Quelles dagues pour un Sadida vitalité de niveau 120 pour "Résistance Critiques" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sadida de niveau 120 pour vitalité, résistance critiques et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance critiques et portée :.
Intelligence > 100Agilité > 100Effets
PO : 1Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..5Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..18(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Agilité > 131Effets
Force : 6..10Chance : 16..30Agilité : 41..80Vitalité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -35..-27Agilité > 120Effets
Intelligence : 26..100Vitalité : 29..110
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -50..-39Agilité > 105Vitalité > 40Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 24..70Vitalité : 36..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-12Chance : -25..-20Agilité > 128Effets
Intelligence : 19..55Vitalité : 34..100
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 100Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 6..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 12..15(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
Force : -100..-76Agilité > 94Vitalité > 46Effets
Vitalité : 81..100Sagesse : 26..30
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 109Effets
Force : 100Chance : 20Vitalité : 95
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 110Effets
Vitalité : 90
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -105..-101Agilité > 104Effets
Force : 16..30Vitalité : 46..90
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
438 Dagues Armes(dommages Terre) :
438 Dagues (dommages Feu) :
438 Dagues (dommages Eau) :
438 Dagues (dommages Air) :
438 Dagues (dommages Neutre) :
438 Dagues Portée : :
438 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
438 Dagues Dommages Neutre :
438 Dagues Renvoie dommages :
438 Dagues Dommages Poussée :
438 Dagues Dommages Critiques :
438 Dagues Dommages Pièges :
438 Dagues Puissance Pièges :
438 Dagues RésistancesRésistance Terre :
438 Dagues Résistance Feu :
438 Dagues Résistance Eau :
438 Dagues Résistance Air :
438 Dagues Résistance Neutre :
438 Dagues % Résistance Terre :
438 Dagues % Résistance Feu :
438 Dagues % Résistance Eau :
438 Dagues % Résistance Air :
438 Dagues % Résistance Neutre :
438 Dagues Résistance Critiques :
438 Dagues - Critère 2 Résistance Poussée :
438 Dagues Résistance Terre JCJ :
438 Dagues Résistance Feu JCJ :
438 Dagues Résistance Eau JCJ :
438 Dagues Résistance Air JCJ :
438 Dagues Résistance Neutre JCJ :
438 Dagues % Résistance Terre JCJ :
438 Dagues % Résistance Feu JCJ :
438 Dagues % Résistance Eau JCJ :
438 Dagues % Résistance Air JCJ :
438 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
438 Dagues EffetsVitalité :
438 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
438 Dagues Armes(dommages Terre) :
438 Dagues (dommages Feu) :
438 Dagues (dommages Eau) :
438 Dagues (dommages Air) :
438 Dagues (dommages Neutre) :
438 Dagues Portée : :
438 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
438 Dagues Dommages Neutre :
438 Dagues Renvoie dommages :
438 Dagues Dommages Poussée :
438 Dagues Dommages Critiques :
438 Dagues Dommages Pièges :
438 Dagues Puissance Pièges :
438 Dagues RésistancesRésistance Terre :
438 Dagues Résistance Feu :
438 Dagues Résistance Eau :
438 Dagues Résistance Air :
438 Dagues Résistance Neutre :
438 Dagues % Résistance Terre :
438 Dagues % Résistance Feu :
438 Dagues % Résistance Eau :
438 Dagues % Résistance Air :
438 Dagues % Résistance Neutre :
438 Dagues Résistance Poussée :
438 Dagues Résistance Terre JCJ :
438 Dagues Résistance Feu JCJ :
438 Dagues Résistance Eau JCJ :
438 Dagues Résistance Air JCJ :
438 Dagues Résistance Neutre JCJ :
438 Dagues % Résistance Terre JCJ :
438 Dagues % Résistance Feu JCJ :
438 Dagues % Résistance Eau JCJ :
438 Dagues % Résistance Air JCJ :
438 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
438 Dagues EffetsVitalité :
127 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
142 Dagues Armes(dommages Terre) :
160 Dagues (dommages Feu) :
168 Dagues (dommages Eau) :
165 Dagues (dommages Air) :
232 Dagues (dommages Neutre) :
240 Dagues DommagesDommages Terre :
128 Dagues Dommages Neutre :
127 Dagues Renvoie dommages :
127 Dagues Dommages Poussée :
127 Dagues Dommages Critiques :
127 Dagues Dommages Pièges :
127 Dagues Puissance Pièges :
127 Dagues RésistancesRésistance Terre :
130 Dagues Résistance Feu :
128 Dagues Résistance Eau :
128 Dagues Résistance Air :
128 Dagues Résistance Neutre :
130 Dagues % Résistance Terre :
127 Dagues % Résistance Feu :
128 Dagues % Résistance Eau :
127 Dagues % Résistance Air :
128 Dagues % Résistance Neutre :
127 Dagues Résistance Critiques :
127 Dagues - Critère 2 Résistance Poussée :
127 Dagues Résistance Terre JCJ :
127 Dagues Résistance Feu JCJ :
127 Dagues Résistance Eau JCJ :
127 Dagues Résistance Air JCJ :
127 Dagues Résistance Neutre JCJ :
127 Dagues % Résistance Terre JCJ :
127 Dagues % Résistance Feu JCJ :
127 Dagues % Résistance Eau JCJ :
127 Dagues % Résistance Air JCJ :
127 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
127 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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