
Quelle cape pour un Enutrof Vitalité de niveau 197 pour "dommages terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour un enutrof de niveau 197 pour vitalité et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et dommages terre.
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 301..350
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Terre : 16..20
Dommages Air : 16..20
Dommages Neutre : 16..20
% Résistance Terre : 6..8
% Résistance Feu : 6..8
Esquive PM : 4..6
Fuite : 6..8
Effets
PO : 1
Force : 41..60
Chance : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..20
Dommages Terre : 6..8
Dommages Eau : 6..8
Dommages Air : 6..8
Dommages Neutre : 6..8
Résistance Feu : 8..12
Résistance Critiques : 7..10
Coups Critiques : 2..3
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60
Puissance : 11..20
Vitalité : 201..250
Sagesse : 16..25
Initiative : 301..400
Prospection : 16..25
Dommages Terre : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Retrait PA : 4..5
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1
Force : 41..60
Intelligence : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Initiative : 201..300
Dommages Terre : 6..8
Dommages Feu : 6..8
Dommages Neutre : 6..8
% Résistance Air : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Résistance Eau : 7..10
Résistance Poussée : 7..10
Fuite : 4..5
Invocations : 1..2
PM < 6Effets
PA : 1
Force : 21..30
Intelligence : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..20
Dommages Terre : 7..10
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Terre : 3..4
% Résistance Feu : 3..4
% Résistance Eau : 3..4
% Résistance Neutre : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Terre : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Résistance Feu : 7..10
Résistance Eau : 7..10
Esquive PA : 3..4
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 1
Invocations : 1..2
Effets
PO : 1
Force : 31..45
Chance : 31..45
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..35
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 7..10
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Feu : 5..7
Résistance Terre : 7..10
Résistance Air : 7..10
Résistance Poussée : 7..10
Tacle : 4..5
Effets
PM : 1
PO : 1
Vitalité : 301..400
Sagesse : 31..50
Dommages Poussée : 16..20
Résistance Terre : 14..18
Résistance Feu : 14..18
Résistance Eau : 14..18
Résistance Air : 14..18
Retrait PM : 4..6
Fuite : 7..10
Invocations : 1..2
Effets
PO : 1
Agilité : 51..70
Vitalité : 301..350
Sagesse : 31..50
Initiative : 301..400
Prospection : 11..15
Dommages Air : 14..18
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Poussée : 21..30
Coups Critiques : 4..6
Effets
PO : 1
Chance : 61..80
Vitalité : 301..350
Sagesse : 31..50
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 12..16
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Terre : 16..25
Fuite : 11..15
Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape DommagesDommages Terre :
23 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
27 Cape Puissance Pièges :
27 Cape RésistancesRésistance Terre :
45 Cape Résistance Neutre :
44 Cape % Résistance Terre :
39 Cape % Résistance Feu :
48 Cape % Résistance Eau :
45 Cape % Résistance Air :
45 Cape % Résistance Neutre :
40 Cape Résistance Critiques :
31 Cape Résistance Poussée :
25 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape EffetsVitalité :
160 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
170 Cape Armes(dommages Terre) :
160 Cape (dommages Neutre) :
160 Cape DommagesDommages Neutre :
162 Cape Renvoie dommages :
160 Cape Dommages Poussée :
163 Cape Dommages Critiques :
160 Cape Dommages Pièges :
160 Cape Puissance Pièges :
160 Cape RésistancesRésistance Terre :
164 Cape Résistance Neutre :
166 Cape % Résistance Terre :
164 Cape % Résistance Feu :
164 Cape % Résistance Eau :
163 Cape % Résistance Air :
165 Cape % Résistance Neutre :
162 Cape Résistance Critiques :
161 Cape Résistance Poussée :
160 Cape Résistance Terre JCJ :
160 Cape Résistance Feu JCJ :
160 Cape Résistance Eau JCJ :
160 Cape Résistance Air JCJ :
160 Cape Résistance Neutre JCJ :
160 Cape % Résistance Terre JCJ :
160 Cape % Résistance Feu JCJ :
160 Cape % Résistance Eau JCJ :
160 Cape % Résistance Air JCJ :
160 Cape % Rés. Neutre JCJ :
160 Cape Critère 3
EffetsVitalité :
163 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
172 Cape Armes(dommages Terre) :
163 Cape (dommages Neutre) :
163 Cape DommagesDommages Terre :
163 Cape - Critère 2 Dommages Neutre :
164 Cape Renvoie dommages :
163 Cape Dommages Poussée :
164 Cape Dommages Critiques :
163 Cape Dommages Pièges :
163 Cape Puissance Pièges :
163 Cape RésistancesRésistance Terre :
167 Cape Résistance Neutre :
169 Cape % Résistance Terre :
166 Cape % Résistance Feu :
167 Cape % Résistance Eau :
166 Cape % Résistance Air :
167 Cape % Résistance Neutre :
164 Cape Résistance Critiques :
164 Cape Résistance Poussée :
163 Cape Résistance Terre JCJ :
163 Cape Résistance Feu JCJ :
163 Cape Résistance Eau JCJ :
163 Cape Résistance Air JCJ :
163 Cape Résistance Neutre JCJ :
163 Cape % Résistance Terre JCJ :
163 Cape % Résistance Feu JCJ :
163 Cape % Résistance Eau JCJ :
163 Cape % Résistance Air JCJ :
163 Cape % Rés. Neutre JCJ :
163 Cape Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
2Niveau : 2Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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La recherche
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