Quelles dagues pour un Enutrof feu/intelligence de niveau 65 pour "Initiative" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Enutrof feu de niveau 65 pour intelligence, initiative et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, initiative et esquive pm.
Force : -30..-1Effets
Intelligence : 41..50Dommages : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -75..-57Agilité > 59Effets
Force : 15Intelligence : 40Chance : 10Agilité : 25
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -45..-35Agilité > 51Effets
Intelligence : 40
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 54Effets
Intelligence : 40
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -30..-24Agilité > 63Effets
Intelligence : 19..35Chance : 5Agilité : 19..35Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -20..-16Agilité > 41Effets
Intelligence : 30
Combats restants : 23Armes
(dommages Air) : 6..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 52Effets
Intelligence : 14..25
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 52Effets
Intelligence : 25
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 44Effets
Force : 10Intelligence : 25
Combats restants : 23Armes
(dommages Eau) : 6..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
7 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
21 Dagues Esquive PM :
7 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
32 Dagues (dommages Feu) :
38 Dagues (dommages Eau) :
42 Dagues (dommages Air) :
91 Dagues (dommages Neutre) :
96 Dagues DommagesDommages Neutre :
7 Dagues Renvoie dommages :
7 Dagues Dommages Poussée :
7 Dagues Dommages Critiques :
7 Dagues Dommages Pièges :
7 Dagues Puissance Pièges :
7 Dagues RésistancesRésistance Terre :
9 Dagues Résistance Neutre :
9 Dagues % Résistance Terre :
7 Dagues % Résistance Feu :
7 Dagues % Résistance Eau :
7 Dagues % Résistance Air :
7 Dagues % Résistance Neutre :
7 Dagues Résistance Critiques :
7 Dagues Résistance Poussée :
7 Dagues Résistance Terre JCJ :
7 Dagues Résistance Feu JCJ :
7 Dagues Résistance Eau JCJ :
7 Dagues Résistance Air JCJ :
7 Dagues Résistance Neutre JCJ :
7 Dagues % Résistance Terre JCJ :
7 Dagues % Résistance Feu JCJ :
7 Dagues % Résistance Eau JCJ :
7 Dagues % Résistance Air JCJ :
7 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
7 Dagues EffetsIntelligence :
44 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
59 Dagues Esquive PM :
44 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
66 Dagues (dommages Feu) :
62 Dagues (dommages Eau) :
73 Dagues (dommages Air) :
121 Dagues (dommages Neutre) :
125 Dagues DommagesDommages Terre :
45 Dagues Dommages Neutre :
44 Dagues Renvoie dommages :
44 Dagues Dommages Poussée :
44 Dagues Dommages Critiques :
44 Dagues Dommages Pièges :
44 Dagues Puissance Pièges :
44 Dagues RésistancesRésistance Terre :
46 Dagues Résistance Feu :
45 Dagues Résistance Eau :
45 Dagues Résistance Air :
45 Dagues Résistance Neutre :
46 Dagues % Résistance Terre :
44 Dagues % Résistance Feu :
44 Dagues % Résistance Eau :
44 Dagues % Résistance Air :
44 Dagues % Résistance Neutre :
44 Dagues Résistance Critiques :
44 Dagues Résistance Poussée :
44 Dagues Résistance Terre JCJ :
44 Dagues Résistance Feu JCJ :
44 Dagues Résistance Eau JCJ :
44 Dagues Résistance Air JCJ :
44 Dagues Résistance Neutre JCJ :
44 Dagues % Résistance Terre JCJ :
44 Dagues % Résistance Feu JCJ :
44 Dagues % Résistance Eau JCJ :
44 Dagues % Résistance Air JCJ :
44 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
44 Dagues EffetsIntelligence :
51 Dagues - Critère 1 Initiative :
51 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
65 Dagues Armes(dommages Terre) :
73 Dagues (dommages Feu) :
69 Dagues (dommages Eau) :
80 Dagues (dommages Air) :
127 Dagues (dommages Neutre) :
126 Dagues DommagesDommages Terre :
52 Dagues Dommages Neutre :
51 Dagues Renvoie dommages :
51 Dagues Dommages Poussée :
51 Dagues Dommages Critiques :
51 Dagues Dommages Pièges :
51 Dagues Puissance Pièges :
51 Dagues RésistancesRésistance Terre :
53 Dagues Résistance Feu :
52 Dagues Résistance Eau :
52 Dagues Résistance Air :
52 Dagues Résistance Neutre :
53 Dagues % Résistance Terre :
51 Dagues % Résistance Feu :
51 Dagues % Résistance Eau :
51 Dagues % Résistance Air :
51 Dagues % Résistance Neutre :
51 Dagues Résistance Critiques :
51 Dagues Résistance Poussée :
51 Dagues Résistance Terre JCJ :
51 Dagues Résistance Feu JCJ :
51 Dagues Résistance Eau JCJ :
51 Dagues Résistance Air JCJ :
51 Dagues Résistance Neutre JCJ :
51 Dagues % Résistance Terre JCJ :
51 Dagues % Résistance Feu JCJ :
51 Dagues % Résistance Eau JCJ :
51 Dagues % Résistance Air JCJ :
51 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
51 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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