Quel marteau pour un Enutrof Terre/Force de niveau 127 pour "portée :" et "chance" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un enutrof terre de niveau 127 pour force, portée : et chance.
Voici les meilleurs compromis en force, portée : et chance.
Vitalité : -40..-31Sagesse : -55..-42Vitalité > 77Effets
Chance : 85
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -55..-42Vitalité : -60..-46Intelligence > 28Vitalité > 66Effets
Force : 95Intelligence : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 17..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 37Vitalité > 61Effets
Force : 24..90
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 16..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -35..-16Vitalité > 65Effets
Force : 85
Combats restants : 57Armes
(dommages Eau) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -125..-95Intelligence > 48Vitalité > 57Effets
Force : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Feu) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Sagesse : -35..-27Force > 48Vitalité > 79Effets
Chance : 70
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 19..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Vitalité : -30..-24Force > 43Vitalité > 67Effets
Chance : 70
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 57Vitalité > 72Effets
Force : 20..75Intelligence : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
481 Marteau Chance :
481 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
481 Marteau Armes(dommages Terre) :
481 Marteau (dommages Feu) :
481 Marteau (dommages Eau) :
481 Marteau (dommages Air) :
481 Marteau (dommages Neutre) :
481 Marteau (vol Neutre) :
481 Marteau Portée : :
481 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
481 Marteau Dommages Feu :
481 Marteau Dommages Eau :
481 Marteau Dommages Air :
481 Marteau Dommages Neutre :
481 Marteau Renvoie dommages :
481 Marteau Dommages Poussée :
481 Marteau Dommages Critiques :
481 Marteau Dommages Pièges :
481 Marteau Puissance Pièges :
481 Marteau RésistancesRésistance Terre :
481 Marteau Résistance Feu :
481 Marteau Résistance Eau :
481 Marteau Résistance Air :
481 Marteau Résistance Neutre :
481 Marteau % Résistance Terre :
481 Marteau % Résistance Feu :
481 Marteau % Résistance Eau :
481 Marteau % Résistance Air :
481 Marteau % Résistance Neutre :
481 Marteau Résistance Critiques :
481 Marteau Résistance Poussée :
481 Marteau Résistance Terre JCJ :
481 Marteau Résistance Feu JCJ :
481 Marteau Résistance Eau JCJ :
481 Marteau Résistance Air JCJ :
481 Marteau Résistance Neutre JCJ :
481 Marteau % Résistance Terre JCJ :
481 Marteau % Résistance Feu JCJ :
481 Marteau % Résistance Eau JCJ :
481 Marteau % Résistance Air JCJ :
481 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
481 Marteau EffetsForce :
180 Marteau - Critère 1 Intelligence :
255 Marteau Chance :
180 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
188 Marteau Armes(dommages Terre) :
241 Marteau (dommages Feu) :
288 Marteau (dommages Eau) :
204 Marteau (dommages Air) :
222 Marteau (dommages Neutre) :
272 Marteau (vol Neutre) :
183 Marteau DommagesDommages Terre :
181 Marteau Dommages Feu :
180 Marteau Dommages Eau :
180 Marteau Dommages Air :
180 Marteau Dommages Neutre :
182 Marteau Renvoie dommages :
180 Marteau Dommages Poussée :
180 Marteau Dommages Critiques :
180 Marteau Dommages Pièges :
180 Marteau Puissance Pièges :
180 Marteau RésistancesRésistance Terre :
184 Marteau Résistance Feu :
182 Marteau Résistance Eau :
181 Marteau Résistance Air :
181 Marteau Résistance Neutre :
185 Marteau % Résistance Terre :
180 Marteau % Résistance Feu :
182 Marteau % Résistance Eau :
180 Marteau % Résistance Air :
180 Marteau % Résistance Neutre :
181 Marteau Résistance Critiques :
180 Marteau Résistance Poussée :
180 Marteau Résistance Terre JCJ :
180 Marteau Résistance Feu JCJ :
180 Marteau Résistance Eau JCJ :
180 Marteau Résistance Air JCJ :
180 Marteau Résistance Neutre JCJ :
180 Marteau % Résistance Terre JCJ :
180 Marteau % Résistance Feu JCJ :
180 Marteau % Résistance Eau JCJ :
180 Marteau % Résistance Air JCJ :
180 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
180 Marteau EffetsForce :
481 Marteau - Critère 1 Intelligence :
481 Marteau Coups Critiques :
481 Marteau Armes(dommages Terre) :
481 Marteau (dommages Feu) :
481 Marteau (dommages Eau) :
481 Marteau (dommages Air) :
481 Marteau (dommages Neutre) :
481 Marteau (vol Neutre) :
481 Marteau Portée : :
481 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
481 Marteau Dommages Feu :
481 Marteau Dommages Eau :
481 Marteau Dommages Air :
481 Marteau Dommages Neutre :
481 Marteau Renvoie dommages :
481 Marteau Dommages Poussée :
481 Marteau Dommages Critiques :
481 Marteau Dommages Pièges :
481 Marteau Puissance Pièges :
481 Marteau RésistancesRésistance Terre :
481 Marteau Résistance Feu :
481 Marteau Résistance Eau :
481 Marteau Résistance Air :
481 Marteau Résistance Neutre :
481 Marteau % Résistance Terre :
481 Marteau % Résistance Feu :
481 Marteau % Résistance Eau :
481 Marteau % Résistance Air :
481 Marteau % Résistance Neutre :
481 Marteau Résistance Critiques :
481 Marteau Résistance Poussée :
481 Marteau Résistance Terre JCJ :
481 Marteau Résistance Feu JCJ :
481 Marteau Résistance Eau JCJ :
481 Marteau Résistance Air JCJ :
481 Marteau Résistance Neutre JCJ :
481 Marteau % Résistance Terre JCJ :
481 Marteau % Résistance Feu JCJ :
481 Marteau % Résistance Eau JCJ :
481 Marteau % Résistance Air JCJ :
481 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
481 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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