Quelle ceinture pour un Enutrof Feu/Intelligence de niveau 123 pour "Puissance Pièges" et "Dommages Air" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Enutrof feu de niveau 123 pour intelligence, puissance pièges et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, puissance pièges et dommages air.
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
Force : 21..35Pods : 301..400Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 4..6Résistance Poussée : 4..6
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Air : 4..5Dommages Poussée : 7..10Résistance Feu : 4..5
Effets
Agilité : 21..30Prospection : 7..10Dommages Air : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
59 Ceinture Armes(dommages Terre) :
13 Ceinture (dommages Feu) :
13 Ceinture (dommages Eau) :
13 Ceinture (dommages Air) :
13 Ceinture (dommages Neutre) :
13 Ceinture (vol Neutre) :
13 Ceinture DommagesDommages Terre :
20 Ceinture Dommages Feu :
19 Ceinture Dommages Eau :
19 Ceinture Dommages Air :
13 Ceinture - Critère 3 Dommages Neutre :
20 Ceinture Renvoie dommages :
14 Ceinture Dommages Poussée :
17 Ceinture Dommages Critiques :
17 Ceinture Dommages Pièges :
15 Ceinture Puissance Pièges :
13 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
22 Ceinture Résistance Feu :
31 Ceinture Résistance Eau :
28 Ceinture Résistance Air :
32 Ceinture Résistance Neutre :
21 Ceinture % Résistance Terre :
30 Ceinture % Résistance Feu :
29 Ceinture % Résistance Eau :
33 Ceinture % Résistance Air :
31 Ceinture % Résistance Neutre :
19 Ceinture Résistance Critiques :
16 Ceinture Résistance Poussée :
16 Ceinture Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture Résistance Air JCJ :
13 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture % Résistance Air JCJ :
13 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
13 Ceinture EffetsIntelligence :
40 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
81 Ceinture Armes(dommages Terre) :
40 Ceinture (dommages Feu) :
40 Ceinture (dommages Eau) :
40 Ceinture (dommages Air) :
40 Ceinture (dommages Neutre) :
40 Ceinture (vol Neutre) :
40 Ceinture DommagesDommages Terre :
47 Ceinture Dommages Feu :
42 Ceinture Dommages Eau :
44 Ceinture Dommages Air :
40 Ceinture - Critère 3 Dommages Neutre :
46 Ceinture Renvoie dommages :
41 Ceinture Dommages Poussée :
43 Ceinture Dommages Critiques :
43 Ceinture Dommages Pièges :
43 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
49 Ceinture Résistance Feu :
54 Ceinture Résistance Eau :
52 Ceinture Résistance Air :
54 Ceinture Résistance Neutre :
47 Ceinture % Résistance Terre :
55 Ceinture % Résistance Feu :
50 Ceinture % Résistance Eau :
58 Ceinture % Résistance Air :
56 Ceinture % Résistance Neutre :
45 Ceinture Résistance Critiques :
42 Ceinture Résistance Poussée :
43 Ceinture Résistance Terre JCJ :
40 Ceinture Résistance Feu JCJ :
40 Ceinture Résistance Eau JCJ :
40 Ceinture Résistance Air JCJ :
40 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
40 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
40 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
40 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
40 Ceinture % Résistance Air JCJ :
40 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
40 Ceinture EffetsIntelligence :
36 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
75 Ceinture Armes(dommages Terre) :
36 Ceinture (dommages Feu) :
36 Ceinture (dommages Eau) :
36 Ceinture (dommages Air) :
36 Ceinture (dommages Neutre) :
36 Ceinture (vol Neutre) :
36 Ceinture DommagesDommages Terre :
46 Ceinture Dommages Feu :
40 Ceinture Dommages Eau :
41 Ceinture Dommages Neutre :
44 Ceinture Renvoie dommages :
37 Ceinture Dommages Poussée :
41 Ceinture Dommages Critiques :
39 Ceinture Dommages Pièges :
38 Ceinture Puissance Pièges :
36 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
46 Ceinture Résistance Feu :
52 Ceinture Résistance Eau :
48 Ceinture Résistance Air :
51 Ceinture Résistance Neutre :
43 Ceinture % Résistance Terre :
51 Ceinture % Résistance Feu :
46 Ceinture % Résistance Eau :
56 Ceinture % Résistance Air :
52 Ceinture % Résistance Neutre :
41 Ceinture Résistance Critiques :
39 Ceinture Résistance Poussée :
40 Ceinture Résistance Terre JCJ :
36 Ceinture Résistance Feu JCJ :
36 Ceinture Résistance Eau JCJ :
36 Ceinture Résistance Air JCJ :
36 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
36 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
36 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
36 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
36 Ceinture % Résistance Air JCJ :
36 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
36 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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