Quelles armes pour un Enutrof vitalité de niveau 96 pour "(dommages Air)" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une enutrof de niveau 96 pour vitalité, (dommages air) et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages air) et esquive pm
sans les objets avec des malus.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Force > 73Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 16..30
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 16..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force > 75Effets
Sagesse : 19..35
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 8..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
195 Armes Esquive PM :
160 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
291 Armes (dommages Feu) :
356 Armes (dommages Eau) :
289 Armes (dommages Air) :
160 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
572 Armes DommagesDommages Terre :
165 Armes Dommages Neutre :
164 Armes Renvoie dommages :
160 Armes Dommages Poussée :
161 Armes Dommages Critiques :
161 Armes Dommages Pièges :
160 Armes Puissance Pièges :
160 Armes RésistancesRésistance Terre :
165 Armes Résistance Feu :
165 Armes Résistance Eau :
164 Armes Résistance Air :
163 Armes Résistance Neutre :
166 Armes % Résistance Terre :
162 Armes % Résistance Feu :
163 Armes % Résistance Eau :
162 Armes % Résistance Air :
162 Armes % Résistance Neutre :
162 Armes Résistance Critiques :
160 Armes Résistance Poussée :
160 Armes Résistance Terre JCJ :
160 Armes Résistance Feu JCJ :
160 Armes Résistance Eau JCJ :
160 Armes Résistance Air JCJ :
160 Armes Résistance Neutre JCJ :
160 Armes % Résistance Terre JCJ :
160 Armes % Résistance Feu JCJ :
160 Armes % Résistance Eau JCJ :
160 Armes % Résistance Air JCJ :
160 Armes % Rés. Neutre JCJ :
160 Armes EffetsVitalité :
290 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
309 Armes Esquive PM :
290 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
410 Armes (dommages Feu) :
450 Armes (dommages Eau) :
413 Armes (dommages Neutre) :
581 Armes DommagesDommages Terre :
292 Armes Dommages Neutre :
292 Armes Renvoie dommages :
290 Armes Dommages Poussée :
290 Armes Dommages Critiques :
291 Armes Dommages Pièges :
290 Armes Puissance Pièges :
290 Armes RésistancesRésistance Terre :
296 Armes Résistance Feu :
292 Armes Résistance Eau :
293 Armes Résistance Air :
293 Armes Résistance Neutre :
296 Armes % Résistance Terre :
291 Armes % Résistance Feu :
291 Armes % Résistance Eau :
291 Armes % Résistance Air :
291 Armes % Résistance Neutre :
290 Armes Résistance Critiques :
290 Armes Résistance Poussée :
290 Armes Résistance Terre JCJ :
290 Armes Résistance Feu JCJ :
290 Armes Résistance Eau JCJ :
290 Armes Résistance Air JCJ :
290 Armes Résistance Neutre JCJ :
290 Armes % Résistance Terre JCJ :
290 Armes % Résistance Feu JCJ :
290 Armes % Résistance Eau JCJ :
290 Armes % Résistance Air JCJ :
290 Armes % Rés. Neutre JCJ :
290 Armes EffetsVitalité :
405 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
423 Armes Armes(dommages Terre) :
502 Armes (dommages Feu) :
542 Armes (dommages Eau) :
504 Armes (dommages Air) :
405 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
695 Armes DommagesDommages Terre :
407 Armes Dommages Neutre :
407 Armes Renvoie dommages :
405 Armes Dommages Poussée :
405 Armes Dommages Critiques :
406 Armes Dommages Pièges :
405 Armes Puissance Pièges :
405 Armes RésistancesRésistance Terre :
409 Armes Résistance Feu :
407 Armes Résistance Eau :
407 Armes Résistance Air :
407 Armes Résistance Neutre :
409 Armes % Résistance Terre :
406 Armes % Résistance Feu :
406 Armes % Résistance Eau :
406 Armes % Résistance Air :
406 Armes % Résistance Neutre :
405 Armes Résistance Critiques :
406 Armes Résistance Poussée :
405 Armes Résistance Terre JCJ :
405 Armes Résistance Feu JCJ :
405 Armes Résistance Eau JCJ :
405 Armes Résistance Air JCJ :
405 Armes Résistance Neutre JCJ :
405 Armes % Résistance Terre JCJ :
405 Armes % Résistance Feu JCJ :
405 Armes % Résistance Eau JCJ :
405 Armes % Résistance Air JCJ :
405 Armes % Rés. Neutre JCJ :
405 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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