Quelle cape pour un Enutrof vitalité de niveau 60 pour "Esquive PA" et "Dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour une enutrof de niveau 60 pour vitalité, esquive pa et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pa et dommages.
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Dommages : 2..3
Effets
Force : 16..20Vitalité : 31..35Dommages : 2..3
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
Effets
Agilité : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Air : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PA :
32 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
32 Cape (dommages Neutre) :
32 Cape DommagesDommages :
32 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
32 Cape Dommages Poussée :
34 Cape Dommages Critiques :
32 Cape Puissance Pièges :
32 Cape RésistancesRésistance Terre :
36 Cape Résistance Neutre :
39 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
36 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
32 Cape Résistance Poussée :
32 Cape Résistance Terre JCJ :
32 Cape Résistance Feu JCJ :
32 Cape Résistance Eau JCJ :
32 Cape Résistance Air JCJ :
32 Cape Résistance Neutre JCJ :
32 Cape % Résistance Terre JCJ :
32 Cape % Résistance Feu JCJ :
32 Cape % Résistance Eau JCJ :
32 Cape % Résistance Air JCJ :
32 Cape % Rés. Neutre JCJ :
32 Cape EffetsVitalité :
100 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
107 Cape Armes(dommages Terre) :
100 Cape (dommages Neutre) :
100 Cape DommagesDommages Neutre :
100 Cape Dommages :
100 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
100 Cape Dommages Poussée :
102 Cape Dommages Critiques :
100 Cape Dommages Pièges :
100 Cape Puissance Pièges :
100 Cape RésistancesRésistance Terre :
103 Cape Résistance Neutre :
105 Cape % Résistance Terre :
102 Cape % Résistance Feu :
102 Cape % Résistance Eau :
102 Cape % Résistance Air :
102 Cape % Résistance Neutre :
101 Cape Résistance Critiques :
100 Cape Résistance Poussée :
100 Cape Résistance Terre JCJ :
100 Cape Résistance Feu JCJ :
100 Cape Résistance Eau JCJ :
100 Cape Résistance Air JCJ :
100 Cape Résistance Neutre JCJ :
100 Cape % Résistance Terre JCJ :
100 Cape % Résistance Feu JCJ :
100 Cape % Résistance Eau JCJ :
100 Cape % Résistance Air JCJ :
100 Cape % Rés. Neutre JCJ :
100 Cape EffetsVitalité :
83 Cape - Critère 1 Esquive PA :
83 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
83 Cape (dommages Neutre) :
83 Cape DommagesRenvoie dommages :
83 Cape Dommages Poussée :
85 Cape Dommages Critiques :
83 Cape Puissance Pièges :
83 Cape RésistancesRésistance Terre :
86 Cape Résistance Neutre :
88 Cape % Résistance Terre :
85 Cape % Résistance Feu :
85 Cape % Résistance Eau :
85 Cape % Résistance Air :
86 Cape % Résistance Neutre :
84 Cape Résistance Critiques :
83 Cape Résistance Poussée :
83 Cape Résistance Terre JCJ :
83 Cape Résistance Feu JCJ :
83 Cape Résistance Eau JCJ :
83 Cape Résistance Air JCJ :
83 Cape Résistance Neutre JCJ :
83 Cape % Résistance Terre JCJ :
83 Cape % Résistance Feu JCJ :
83 Cape % Résistance Eau JCJ :
83 Cape % Résistance Air JCJ :
83 Cape % Rés. Neutre JCJ :
83 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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