Quel chapeau pour un Ecaflip vitalité de niveau 110 pour "Dommages Pièges" et "Initiative" ?
Je cherche le meilleur chapeau pour une Ecaflip de niveau 110 pour vitalité, dommages pièges et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages pièges et initiative.
Effets
PO : 1..2Vitalité : 51..100Initiative : 1..2000Soins : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Agilité : 26..40Puissance : 6..10Vitalité : 51..80Sagesse : 16..25Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 201..300Initiative : 200Coups Critiques : 4..6
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 251..300% Résistance Feu : 7..10Esquive PM : 4..6Tacle : 7..10
Titre :
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 151..300% Résistance Feu : 1..5% Résistance Neutre : 1..5Résistance Feu : 1..10Résistance Neutre : 1..10
Effets
Chance : 26..40Agilité : 26..40Puissance : 16..25Vitalité : 101..150Initiative : 201..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 5..7Résistance Feu : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
PO : -1Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Critiques : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 71..100Initiative : 201..400% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 16..25
Effets
PO : 1Vitalité : 201..250% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 7..10Fuite : 9..12Soins : 11..15Coups Critiques : 4..5
Effets
Vitalité : 201..250% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
31 Chapeau - Critère 3 Coups Critiques :
67 Chapeau Armes(dommages Terre) :
31 Chapeau (dommages Feu) :
31 Chapeau (dommages Eau) :
31 Chapeau (dommages Air) :
31 Chapeau (dommages Neutre) :
31 Chapeau DommagesDommages Terre :
42 Chapeau Dommages Neutre :
39 Chapeau Renvoie dommages :
31 Chapeau Dommages Poussée :
33 Chapeau Dommages Critiques :
32 Chapeau Dommages Pièges :
31 Chapeau - Critère 2 Puissance Pièges :
31 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
44 Chapeau Résistance Feu :
41 Chapeau Résistance Eau :
41 Chapeau Résistance Air :
39 Chapeau Résistance Neutre :
43 Chapeau % Résistance Terre :
41 Chapeau % Résistance Feu :
44 Chapeau % Résistance Eau :
45 Chapeau % Résistance Air :
39 Chapeau % Résistance Neutre :
40 Chapeau Résistance Critiques :
38 Chapeau Résistance Poussée :
33 Chapeau Résistance Terre JCJ :
31 Chapeau Résistance Feu JCJ :
31 Chapeau Résistance Eau JCJ :
31 Chapeau Résistance Air JCJ :
31 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
31 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
31 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
31 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
31 Chapeau % Résistance Air JCJ :
31 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
31 Chapeau EffetsIntelligence :
165 Chapeau Vitalité :
144 Chapeau - Critère 1 Initiative :
144 Chapeau - Critère 3 Coups Critiques :
159 Chapeau Armes(dommages Terre) :
144 Chapeau (dommages Feu) :
144 Chapeau (dommages Eau) :
144 Chapeau (dommages Air) :
144 Chapeau (dommages Neutre) :
144 Chapeau (vol Neutre) :
144 Chapeau DommagesDommages Terre :
147 Chapeau Dommages Feu :
150 Chapeau Dommages Eau :
148 Chapeau Dommages Air :
150 Chapeau Dommages Neutre :
146 Chapeau Renvoie dommages :
144 Chapeau Dommages Poussée :
145 Chapeau Dommages Critiques :
144 Chapeau Puissance Pièges :
144 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
151 Chapeau Résistance Feu :
148 Chapeau Résistance Eau :
148 Chapeau Résistance Air :
148 Chapeau Résistance Neutre :
150 Chapeau % Résistance Terre :
148 Chapeau % Résistance Feu :
147 Chapeau % Résistance Eau :
147 Chapeau % Résistance Air :
145 Chapeau % Résistance Neutre :
147 Chapeau Résistance Critiques :
148 Chapeau Résistance Poussée :
145 Chapeau Résistance Terre JCJ :
144 Chapeau Résistance Feu JCJ :
144 Chapeau Résistance Eau JCJ :
144 Chapeau Résistance Air JCJ :
144 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
144 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
144 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
144 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
144 Chapeau % Résistance Air JCJ :
144 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
144 Chapeau EffetsIntelligence :
156 Chapeau Vitalité :
134 Chapeau - Critère 1 Coups Critiques :
153 Chapeau Armes(dommages Terre) :
134 Chapeau (dommages Feu) :
134 Chapeau (dommages Eau) :
134 Chapeau (dommages Air) :
134 Chapeau (dommages Neutre) :
134 Chapeau (vol Neutre) :
134 Chapeau DommagesDommages Terre :
137 Chapeau Dommages Feu :
140 Chapeau Dommages Eau :
138 Chapeau Dommages Air :
140 Chapeau Dommages Neutre :
136 Chapeau Renvoie dommages :
134 Chapeau Dommages Poussée :
136 Chapeau Dommages Critiques :
136 Chapeau Dommages Pièges :
134 Chapeau - Critère 2 Puissance Pièges :
134 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
142 Chapeau Résistance Feu :
138 Chapeau Résistance Eau :
138 Chapeau Résistance Air :
138 Chapeau Résistance Neutre :
140 Chapeau % Résistance Terre :
139 Chapeau % Résistance Feu :
137 Chapeau % Résistance Eau :
137 Chapeau % Résistance Air :
135 Chapeau % Résistance Neutre :
137 Chapeau Résistance Critiques :
139 Chapeau Résistance Poussée :
135 Chapeau Résistance Terre JCJ :
134 Chapeau Résistance Feu JCJ :
134 Chapeau Résistance Eau JCJ :
134 Chapeau Résistance Air JCJ :
134 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
134 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
134 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
134 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
134 Chapeau % Résistance Air JCJ :
134 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
134 Chapeau Classe
mot absent : osamoda :
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