Quelles dagues pour un Ecaflip Eau/Chance de niveau 105 pour "Dommages Air" et "% Résistance Terre JCJ" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une ecaflip eau de niveau 105 pour chance, dommages air et % résistance terre jcj.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages air et % résistance terre jcj
sans les armes éthérées.
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Force > 100Agilité > 80Effets
Force : 21..40Chance : 21..30Agilité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..6Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Air) : 6..9(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -10Agilité > 73Chance > 15Effets
PA : 1Chance : 30Vitalité : 30Dommages : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 20..24Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Vitalité : -45..-6Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 6..20Agilité : 6..20
Armes
(dommages Air) : 1..7(dommages Eau) : 1..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 15..19Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 48Chance > 8Effets
Chance : 12..16Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Agilité : -15..-6Effets
Chance : 6..15
Armes
(vol Eau) : 6..8
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
22 Dagues Armes(dommages Terre) :
11 Dagues (dommages Feu) :
15 Dagues (dommages Eau) :
11 Dagues (dommages Air) :
27 Dagues (dommages Neutre) :
46 Dagues DommagesDommages Air :
1 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
1 Dagues Renvoie dommages :
1 Dagues Dommages Poussée :
1 Dagues Dommages Critiques :
1 Dagues Dommages Pièges :
1 Dagues Puissance Pièges :
1 Dagues RésistancesRésistance Terre :
4 Dagues Résistance Neutre :
4 Dagues % Résistance Terre :
1 Dagues % Résistance Feu :
1 Dagues % Résistance Eau :
1 Dagues % Résistance Air :
1 Dagues % Résistance Neutre :
2 Dagues Résistance Critiques :
1 Dagues Résistance Poussée :
1 Dagues Résistance Terre JCJ :
1 Dagues Résistance Feu JCJ :
1 Dagues Résistance Eau JCJ :
1 Dagues Résistance Air JCJ :
1 Dagues Résistance Neutre JCJ :
1 Dagues % Résistance Terre JCJ :
1 Dagues - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
1 Dagues % Résistance Eau JCJ :
1 Dagues % Résistance Air JCJ :
1 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
1 Dagues EffetsChance :
10 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
26 Dagues Armes(dommages Terre) :
20 Dagues (dommages Feu) :
24 Dagues (dommages Eau) :
18 Dagues (dommages Air) :
34 Dagues (dommages Neutre) :
49 Dagues DommagesDommages Terre :
11 Dagues Dommages Neutre :
10 Dagues Renvoie dommages :
10 Dagues Dommages Poussée :
10 Dagues Dommages Critiques :
10 Dagues Dommages Pièges :
10 Dagues Puissance Pièges :
10 Dagues RésistancesRésistance Terre :
12 Dagues Résistance Feu :
11 Dagues Résistance Eau :
11 Dagues Résistance Air :
11 Dagues Résistance Neutre :
12 Dagues % Résistance Terre :
10 Dagues % Résistance Feu :
10 Dagues % Résistance Eau :
10 Dagues % Résistance Air :
10 Dagues % Résistance Neutre :
11 Dagues Résistance Critiques :
10 Dagues Résistance Poussée :
10 Dagues Résistance Terre JCJ :
10 Dagues Résistance Feu JCJ :
10 Dagues Résistance Eau JCJ :
10 Dagues Résistance Air JCJ :
10 Dagues Résistance Neutre JCJ :
10 Dagues % Résistance Terre JCJ :
10 Dagues - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
10 Dagues % Résistance Eau JCJ :
10 Dagues % Résistance Air JCJ :
10 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
10 Dagues EffetsChance :
11 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
27 Dagues Armes(dommages Terre) :
21 Dagues (dommages Feu) :
25 Dagues (dommages Eau) :
19 Dagues (dommages Air) :
35 Dagues (dommages Neutre) :
49 Dagues DommagesDommages Terre :
11 Dagues Dommages Air :
11 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
11 Dagues Renvoie dommages :
11 Dagues Dommages Poussée :
11 Dagues Dommages Critiques :
11 Dagues Dommages Pièges :
11 Dagues Puissance Pièges :
11 Dagues RésistancesRésistance Terre :
13 Dagues Résistance Feu :
12 Dagues Résistance Eau :
12 Dagues Résistance Air :
12 Dagues Résistance Neutre :
13 Dagues % Résistance Terre :
11 Dagues % Résistance Feu :
11 Dagues % Résistance Eau :
11 Dagues % Résistance Air :
11 Dagues % Résistance Neutre :
12 Dagues Résistance Critiques :
11 Dagues Résistance Poussée :
11 Dagues Résistance Terre JCJ :
11 Dagues Résistance Feu JCJ :
11 Dagues Résistance Eau JCJ :
11 Dagues Résistance Air JCJ :
11 Dagues Résistance Neutre JCJ :
11 Dagues % Résistance Feu JCJ :
11 Dagues % Résistance Eau JCJ :
11 Dagues % Résistance Air JCJ :
11 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
11 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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