Quelle cape pour un Ecaflip vitalité de niveau 186 pour "% résistance eau" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure cape pour une ecaflip de niveau 186 pour vitalité, % résistance eau et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance eau et initiative.
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
Force : 21..30Chance : 26..45Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
46 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
46 Cape (dommages Neutre) :
46 Cape DommagesRenvoie dommages :
46 Cape Dommages Poussée :
51 Cape Dommages Critiques :
48 Cape Puissance Pièges :
48 Cape RésistancesRésistance Terre :
60 Cape Résistance Neutre :
60 Cape % Résistance Terre :
56 Cape % Résistance Feu :
66 Cape % Résistance Eau :
46 Cape - Critère 2 % Résistance Air :
60 Cape % Résistance Neutre :
53 Cape Résistance Critiques :
52 Cape Résistance Poussée :
47 Cape Résistance Terre JCJ :
46 Cape Résistance Feu JCJ :
46 Cape Résistance Eau JCJ :
46 Cape Résistance Air JCJ :
46 Cape Résistance Neutre JCJ :
46 Cape % Résistance Terre JCJ :
46 Cape % Résistance Feu JCJ :
46 Cape % Résistance Eau JCJ :
46 Cape % Résistance Air JCJ :
46 Cape % Rés. Neutre JCJ :
46 Cape EffetsVitalité :
155 Cape - Critère 1 Initiative :
155 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
162 Cape Armes(dommages Terre) :
155 Cape (dommages Neutre) :
155 Cape DommagesDommages Neutre :
156 Cape Renvoie dommages :
155 Cape Dommages Poussée :
157 Cape Dommages Critiques :
155 Cape Dommages Pièges :
155 Cape Puissance Pièges :
155 Cape RésistancesRésistance Terre :
159 Cape Résistance Neutre :
160 Cape % Résistance Terre :
157 Cape % Résistance Feu :
158 Cape % Résistance Air :
158 Cape % Résistance Neutre :
156 Cape Résistance Critiques :
156 Cape Résistance Poussée :
155 Cape Résistance Terre JCJ :
155 Cape Résistance Feu JCJ :
155 Cape Résistance Eau JCJ :
155 Cape Résistance Air JCJ :
155 Cape Résistance Neutre JCJ :
155 Cape % Résistance Terre JCJ :
155 Cape % Résistance Feu JCJ :
155 Cape % Résistance Eau JCJ :
155 Cape % Résistance Air JCJ :
155 Cape % Rés. Neutre JCJ :
155 Cape EffetsVitalité :
148 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
156 Cape Armes(dommages Terre) :
148 Cape (dommages Neutre) :
148 Cape DommagesDommages Neutre :
149 Cape Renvoie dommages :
148 Cape Dommages Poussée :
150 Cape Dommages Critiques :
148 Cape Dommages Pièges :
148 Cape Puissance Pièges :
148 Cape RésistancesRésistance Terre :
151 Cape Résistance Neutre :
153 Cape % Résistance Terre :
150 Cape % Résistance Feu :
151 Cape % Résistance Eau :
148 Cape - Critère 2 % Résistance Air :
151 Cape % Résistance Neutre :
149 Cape Résistance Critiques :
149 Cape Résistance Poussée :
148 Cape Résistance Terre JCJ :
148 Cape Résistance Feu JCJ :
148 Cape Résistance Eau JCJ :
148 Cape Résistance Air JCJ :
148 Cape Résistance Neutre JCJ :
148 Cape % Résistance Terre JCJ :
148 Cape % Résistance Feu JCJ :
148 Cape % Résistance Eau JCJ :
148 Cape % Résistance Air JCJ :
148 Cape % Rés. Neutre JCJ :
148 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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