Quelles armes pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 26 pour "Puissance" et "Dommages Eau" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Ecaflip air de niveau 26 pour agilité, puissance et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance et dommages eau.
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 20Effets
Agilité : 6..40
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 22Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 8..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 16Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Agilité > 30Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-11Agilité > 36Effets
Agilité : 11..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 11..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
13 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
23 Armes Armes(dommages Terre) :
116 Armes (dommages Feu) :
177 Armes (dommages Eau) :
125 Armes (dommages Air) :
148 Armes (dommages Neutre) :
341 Armes DommagesDommages Eau :
13 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
13 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
13 Armes Résistance Neutre :
13 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
13 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
13 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
13 Armes Résistance Feu JCJ :
13 Armes Résistance Eau JCJ :
13 Armes Résistance Air JCJ :
13 Armes Résistance Neutre JCJ :
13 Armes % Résistance Terre JCJ :
13 Armes % Résistance Feu JCJ :
13 Armes % Résistance Eau JCJ :
13 Armes % Résistance Air JCJ :
13 Armes % Rés. Neutre JCJ :
13 Armes EffetsAgilité :
201 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
210 Armes Armes(dommages Terre) :
280 Armes (dommages Feu) :
331 Armes (dommages Eau) :
298 Armes (dommages Air) :
284 Armes (dommages Neutre) :
467 Armes DommagesDommages Terre :
201 Armes Dommages Eau :
201 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
203 Armes Renvoie dommages :
201 Armes Dommages Poussée :
201 Armes Dommages Critiques :
201 Armes Dommages Pièges :
201 Armes Puissance Pièges :
201 Armes RésistancesRésistance Terre :
201 Armes Résistance Feu :
201 Armes Résistance Eau :
201 Armes Résistance Air :
201 Armes Résistance Neutre :
201 Armes % Résistance Terre :
201 Armes % Résistance Feu :
201 Armes % Résistance Eau :
201 Armes % Résistance Air :
201 Armes % Résistance Neutre :
201 Armes Résistance Critiques :
201 Armes Résistance Poussée :
201 Armes Résistance Terre JCJ :
201 Armes Résistance Feu JCJ :
201 Armes Résistance Eau JCJ :
201 Armes Résistance Air JCJ :
201 Armes Résistance Neutre JCJ :
201 Armes % Résistance Terre JCJ :
201 Armes % Résistance Feu JCJ :
201 Armes % Résistance Eau JCJ :
201 Armes % Résistance Air JCJ :
201 Armes % Rés. Neutre JCJ :
201 Armes EffetsAgilité :
209 Armes - Critère 1 Puissance :
209 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
218 Armes Armes(dommages Terre) :
287 Armes (dommages Feu) :
336 Armes (dommages Eau) :
305 Armes (dommages Air) :
290 Armes (dommages Neutre) :
473 Armes DommagesDommages Terre :
210 Armes Dommages Neutre :
210 Armes Renvoie dommages :
209 Armes Dommages Poussée :
209 Armes Dommages Critiques :
209 Armes Dommages Pièges :
209 Armes Puissance Pièges :
209 Armes RésistancesRésistance Terre :
209 Armes Résistance Feu :
209 Armes Résistance Eau :
209 Armes Résistance Air :
209 Armes Résistance Neutre :
209 Armes % Résistance Terre :
209 Armes % Résistance Feu :
209 Armes % Résistance Eau :
209 Armes % Résistance Air :
209 Armes % Résistance Neutre :
209 Armes Résistance Critiques :
209 Armes Résistance Poussée :
209 Armes Résistance Terre JCJ :
209 Armes Résistance Feu JCJ :
209 Armes Résistance Eau JCJ :
209 Armes Résistance Air JCJ :
209 Armes Résistance Neutre JCJ :
209 Armes % Résistance Terre JCJ :
209 Armes % Résistance Feu JCJ :
209 Armes % Résistance Eau JCJ :
209 Armes % Résistance Air JCJ :
209 Armes % Rés. Neutre JCJ :
209 Armes Classe
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