
Quelle ceinture pour un Ecaflip eau/chance de niveau 112 pour "Fuite" et "Dommages Terre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une ecaflip eau de niveau 112 pour chance, fuite et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en chance, fuite et dommages terre.
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Esquive PM : 1..2Fuite : 4..5
Effets
Puissance : 16..20Vitalité : 16..20Prospection : 7..10% Résistance Eau : 4..5Fuite : 4..5Invocations : 1
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
PO : 1Force : 31..40Vitalité : 61..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Retrait PM : 2..3Tacle : 3..4Invocations : 1
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Prospection : 4..5Dommages Terre : 4..6% Résistance Terre : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
Chance : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Retrait PA : 2..3Fuite : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
47 Ceinture Coups Critiques :
65 Ceinture Fuite :
17 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
17 Ceinture (dommages Feu) :
17 Ceinture (dommages Eau) :
17 Ceinture (dommages Air) :
17 Ceinture (dommages Neutre) :
17 Ceinture (vol Neutre) :
17 Ceinture DommagesDommages Terre :
17 Ceinture - Critère 3 Dommages Feu :
21 Ceinture Dommages Eau :
21 Ceinture Dommages Air :
22 Ceinture Dommages Neutre :
20 Ceinture Renvoie dommages :
18 Ceinture Dommages Poussée :
22 Ceinture Dommages Critiques :
20 Ceinture Dommages Pièges :
20 Ceinture Puissance Pièges :
21 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
24 Ceinture Résistance Feu :
34 Ceinture Résistance Eau :
31 Ceinture Résistance Air :
33 Ceinture Résistance Neutre :
25 Ceinture % Résistance Terre :
31 Ceinture % Résistance Feu :
31 Ceinture % Résistance Eau :
32 Ceinture % Résistance Air :
33 Ceinture % Résistance Neutre :
24 Ceinture Résistance Critiques :
19 Ceinture Résistance Poussée :
21 Ceinture Résistance Terre JCJ :
17 Ceinture Résistance Feu JCJ :
17 Ceinture Résistance Eau JCJ :
17 Ceinture Résistance Air JCJ :
17 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
17 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
17 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
17 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
17 Ceinture % Résistance Air JCJ :
17 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
17 Ceinture EffetsIntelligence :
69 Ceinture Chance :
42 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
79 Ceinture Armes(dommages Terre) :
42 Ceinture (dommages Feu) :
42 Ceinture (dommages Eau) :
42 Ceinture (dommages Air) :
42 Ceinture (dommages Neutre) :
42 Ceinture (vol Neutre) :
42 Ceinture DommagesDommages Terre :
42 Ceinture - Critère 3 Dommages Feu :
46 Ceinture Dommages Eau :
42 Ceinture Dommages Air :
48 Ceinture Dommages Neutre :
45 Ceinture Renvoie dommages :
43 Ceinture Dommages Poussée :
46 Ceinture Dommages Critiques :
45 Ceinture Dommages Pièges :
45 Ceinture Puissance Pièges :
46 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
47 Ceinture Résistance Feu :
58 Ceinture Résistance Eau :
55 Ceinture Résistance Air :
56 Ceinture Résistance Neutre :
48 Ceinture % Résistance Terre :
53 Ceinture % Résistance Feu :
53 Ceinture % Résistance Eau :
54 Ceinture % Résistance Air :
56 Ceinture % Résistance Neutre :
47 Ceinture Résistance Critiques :
43 Ceinture Résistance Poussée :
44 Ceinture Résistance Terre JCJ :
42 Ceinture Résistance Feu JCJ :
42 Ceinture Résistance Eau JCJ :
42 Ceinture Résistance Air JCJ :
42 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
42 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
42 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
42 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
42 Ceinture % Résistance Air JCJ :
42 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
42 Ceinture EffetsIntelligence :
68 Ceinture Chance :
42 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
80 Ceinture Fuite :
42 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
42 Ceinture (dommages Feu) :
42 Ceinture (dommages Eau) :
42 Ceinture (dommages Air) :
42 Ceinture (dommages Neutre) :
42 Ceinture (vol Neutre) :
42 Ceinture DommagesDommages Feu :
47 Ceinture Dommages Eau :
43 Ceinture Dommages Air :
49 Ceinture Dommages Neutre :
47 Ceinture Renvoie dommages :
43 Ceinture Dommages Poussée :
45 Ceinture Dommages Critiques :
45 Ceinture Dommages Pièges :
45 Ceinture Puissance Pièges :
46 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
49 Ceinture Résistance Feu :
59 Ceinture Résistance Eau :
55 Ceinture Résistance Air :
58 Ceinture Résistance Neutre :
48 Ceinture % Résistance Terre :
54 Ceinture % Résistance Feu :
54 Ceinture % Résistance Eau :
54 Ceinture % Résistance Air :
56 Ceinture % Résistance Neutre :
48 Ceinture Résistance Critiques :
43 Ceinture Résistance Poussée :
44 Ceinture Résistance Terre JCJ :
42 Ceinture Résistance Feu JCJ :
42 Ceinture Résistance Eau JCJ :
42 Ceinture Résistance Air JCJ :
42 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
42 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
42 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
42 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
42 Ceinture % Résistance Air JCJ :
42 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
42 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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