Quelle cape pour un Ecaflip eau/chance de niveau 198 pour "Dommages Terre" et "% Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Ecaflip eau de niveau 198 pour chance, dommages terre et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages terre et % résistance air.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 200
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 11..15Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 11..15Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
PA < 12Effets
PM : 1Force : 71..100Vitalité : 301..350Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Feu : 7..10% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 4..5Résistance Critiques : 11..15Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 21..30Chance : 26..45Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
PO : 1Force : 41..60Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Résistance Feu : 8..12Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
49 Cape (dommages Neutre) :
49 Cape DommagesDommages Terre :
49 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
49 Cape Dommages Poussée :
52 Cape Dommages Critiques :
52 Cape Puissance Pièges :
52 Cape RésistancesRésistance Terre :
66 Cape Résistance Neutre :
64 Cape % Résistance Terre :
66 Cape % Résistance Feu :
65 Cape % Résistance Eau :
64 Cape % Résistance Air :
49 Cape - Critère 3 % Résistance Neutre :
64 Cape Résistance Critiques :
54 Cape Résistance Poussée :
50 Cape Résistance Terre JCJ :
49 Cape Résistance Feu JCJ :
49 Cape Résistance Eau JCJ :
49 Cape Résistance Air JCJ :
49 Cape Résistance Neutre JCJ :
49 Cape % Résistance Terre JCJ :
49 Cape % Résistance Feu JCJ :
49 Cape % Résistance Eau JCJ :
49 Cape % Résistance Air JCJ :
49 Cape % Rés. Neutre JCJ :
49 Cape EffetsChance :
71 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
103 Cape Armes(dommages Terre) :
71 Cape (dommages Neutre) :
71 Cape DommagesRenvoie dommages :
71 Cape Dommages Poussée :
75 Cape Dommages Critiques :
74 Cape Puissance Pièges :
74 Cape RésistancesRésistance Terre :
84 Cape Résistance Neutre :
83 Cape % Résistance Terre :
84 Cape % Résistance Feu :
88 Cape % Résistance Eau :
82 Cape % Résistance Air :
71 Cape - Critère 3 % Résistance Neutre :
82 Cape Résistance Critiques :
74 Cape Résistance Poussée :
72 Cape Résistance Terre JCJ :
71 Cape Résistance Feu JCJ :
71 Cape Résistance Eau JCJ :
71 Cape Résistance Air JCJ :
71 Cape Résistance Neutre JCJ :
71 Cape % Résistance Terre JCJ :
71 Cape % Résistance Feu JCJ :
71 Cape % Résistance Eau JCJ :
71 Cape % Résistance Air JCJ :
71 Cape % Rés. Neutre JCJ :
71 Cape EffetsChance :
71 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
101 Cape Armes(dommages Terre) :
71 Cape (dommages Neutre) :
71 Cape DommagesDommages Terre :
71 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
71 Cape Dommages Poussée :
73 Cape Dommages Critiques :
74 Cape Puissance Pièges :
75 Cape RésistancesRésistance Terre :
85 Cape Résistance Neutre :
84 Cape % Résistance Terre :
84 Cape % Résistance Feu :
90 Cape % Résistance Eau :
85 Cape % Résistance Neutre :
83 Cape Résistance Critiques :
74 Cape Résistance Poussée :
73 Cape Résistance Terre JCJ :
71 Cape Résistance Feu JCJ :
71 Cape Résistance Eau JCJ :
71 Cape Résistance Air JCJ :
71 Cape Résistance Neutre JCJ :
71 Cape % Résistance Terre JCJ :
71 Cape % Résistance Feu JCJ :
71 Cape % Résistance Eau JCJ :
71 Cape % Résistance Air JCJ :
71 Cape % Rés. Neutre JCJ :
71 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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