
Quelles armes pour un Ecaflip terre/force de niveau 112 pour "(dommages Air)" et "(dommages Eau)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip terre de niveau 112 pour force, (dommages air) et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages air) et (dommages eau)
sans les objets avec des malus, ni les armes éthérées, ni les incarnations.
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 14..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Chance > 50Vitalité > 50Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
187 Armes Armes(dommages Terre) :
174 Armes (dommages Feu) :
207 Armes (dommages Eau) :
146 Armes - Critère 3 (dommages Air) :
146 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
389 Armes DommagesDommages Terre :
152 Armes Dommages Neutre :
151 Armes Renvoie dommages :
146 Armes Dommages Poussée :
146 Armes Dommages Critiques :
147 Armes Dommages Pièges :
146 Armes Puissance Pièges :
146 Armes RésistancesRésistance Terre :
150 Armes Résistance Feu :
152 Armes Résistance Eau :
150 Armes Résistance Air :
148 Armes Résistance Neutre :
152 Armes % Résistance Terre :
148 Armes % Résistance Feu :
150 Armes % Résistance Eau :
150 Armes % Résistance Air :
152 Armes % Résistance Neutre :
152 Armes Résistance Critiques :
147 Armes Résistance Poussée :
148 Armes Résistance Terre JCJ :
146 Armes Résistance Feu JCJ :
146 Armes Résistance Eau JCJ :
146 Armes Résistance Air JCJ :
146 Armes Résistance Neutre JCJ :
146 Armes % Résistance Terre JCJ :
146 Armes % Résistance Feu JCJ :
146 Armes % Résistance Eau JCJ :
146 Armes % Résistance Air JCJ :
146 Armes % Rés. Neutre JCJ :
146 Armes EffetsForce :
187 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
225 Armes Armes(dommages Terre) :
204 Armes (dommages Feu) :
248 Armes (dommages Eau) :
187 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
354 Armes DommagesDommages Terre :
191 Armes Dommages Neutre :
190 Armes Renvoie dommages :
187 Armes Dommages Poussée :
187 Armes Dommages Critiques :
188 Armes Dommages Pièges :
188 Armes Puissance Pièges :
188 Armes RésistancesRésistance Terre :
191 Armes Résistance Feu :
190 Armes Résistance Eau :
189 Armes Résistance Air :
189 Armes Résistance Neutre :
193 Armes % Résistance Terre :
189 Armes % Résistance Feu :
191 Armes % Résistance Eau :
190 Armes % Résistance Air :
193 Armes % Résistance Neutre :
190 Armes Résistance Critiques :
189 Armes Résistance Poussée :
189 Armes Résistance Terre JCJ :
187 Armes Résistance Feu JCJ :
187 Armes Résistance Eau JCJ :
187 Armes Résistance Air JCJ :
187 Armes Résistance Neutre JCJ :
187 Armes % Résistance Terre JCJ :
187 Armes % Résistance Feu JCJ :
187 Armes % Résistance Eau JCJ :
187 Armes % Résistance Air JCJ :
187 Armes % Rés. Neutre JCJ :
187 Armes EffetsForce :
175 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
211 Armes Armes(dommages Terre) :
193 Armes (dommages Feu) :
236 Armes (dommages Air) :
175 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
342 Armes DommagesDommages Terre :
179 Armes Dommages Neutre :
178 Armes Renvoie dommages :
175 Armes Dommages Poussée :
176 Armes Dommages Critiques :
176 Armes Dommages Pièges :
175 Armes Puissance Pièges :
175 Armes RésistancesRésistance Terre :
181 Armes Résistance Feu :
179 Armes Résistance Eau :
178 Armes Résistance Air :
178 Armes Résistance Neutre :
182 Armes % Résistance Terre :
177 Armes % Résistance Feu :
179 Armes % Résistance Eau :
178 Armes % Résistance Air :
181 Armes % Résistance Neutre :
178 Armes Résistance Critiques :
176 Armes Résistance Poussée :
177 Armes Résistance Terre JCJ :
175 Armes Résistance Feu JCJ :
175 Armes Résistance Eau JCJ :
175 Armes Résistance Air JCJ :
175 Armes Résistance Neutre JCJ :
175 Armes % Résistance Terre JCJ :
175 Armes % Résistance Feu JCJ :
175 Armes % Résistance Eau JCJ :
175 Armes % Résistance Air JCJ :
175 Armes % Rés. Neutre JCJ :
175 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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