Quelle épée pour un Ecaflip Vitalité de niveau 101 pour "(dommages eau)" et "% résistance terre jcj" ?
Je cherche la meilleure épée pour une ecaflip de niveau 101 pour vitalité, (dommages eau) et % résistance terre jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages eau) et % résistance terre jcj.
Agilité : -45..-35Sagesse : -5Force > 93Effets
Intelligence : 55Chance : 5Vitalité : 75
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 14..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 94Effets
Intelligence : 24..45Chance : 6..10Vitalité : 44..85Sagesse : 5
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 11..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 86Effets
Chance : 11..20Agilité : 6..10Vitalité : 36..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 9..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 95Effets
Force : 26..50Agilité : 34..65Sagesse : 9..15
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -25..-21Force > 66Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 5
Combats restants : 37Armes
(dommages Eau) : 17..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 76Effets
Force : 46..90Chance : 21..40
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 12..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 73Effets
Force : 55Vitalité : 45
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 9..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 76Effets
Force : 60
Combats restants : 36Armes
(dommages Eau) : 15..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 54Effets
Force : 30Vitalité : 15
Combats restants : 30Armes
(dommages Eau) : 15..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 25Vitalité : 25
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 13..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
130 Épée (dommages Eau) :
36 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
233 Épée DommagesRenvoie dommages :
36 Épée Dommages Poussée :
37 Épée Dommages Critiques :
36 Épée Puissance Pièges :
36 Épée RésistancesRésistance Terre :
36 Épée Résistance Neutre :
36 Épée % Résistance Terre :
36 Épée % Résistance Feu :
37 Épée % Résistance Eau :
37 Épée % Résistance Air :
36 Épée % Résistance Neutre :
36 Épée Résistance Critiques :
36 Épée Résistance Poussée :
38 Épée Résistance Terre JCJ :
36 Épée Résistance Feu JCJ :
36 Épée Résistance Eau JCJ :
36 Épée Résistance Air JCJ :
36 Épée Résistance Neutre JCJ :
36 Épée % Résistance Terre JCJ :
36 Épée - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
36 Épée % Résistance Eau JCJ :
36 Épée % Résistance Air JCJ :
36 Épée % Rés. Neutre JCJ :
36 Épée EffetsVitalité :
144 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
152 Épée Armes(dommages Terre) :
208 Épée (dommages Neutre) :
271 Épée DommagesDommages Neutre :
144 Épée Renvoie dommages :
144 Épée Dommages Poussée :
145 Épée Dommages Critiques :
144 Épée Dommages Pièges :
144 Épée Puissance Pièges :
144 Épée RésistancesRésistance Terre :
144 Épée Résistance Neutre :
144 Épée % Résistance Terre :
144 Épée % Résistance Feu :
144 Épée % Résistance Eau :
144 Épée % Résistance Air :
144 Épée % Résistance Neutre :
144 Épée Résistance Critiques :
144 Épée Résistance Poussée :
146 Épée Résistance Terre JCJ :
144 Épée Résistance Feu JCJ :
144 Épée Résistance Eau JCJ :
144 Épée Résistance Air JCJ :
144 Épée Résistance Neutre JCJ :
144 Épée % Résistance Terre JCJ :
144 Épée - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
144 Épée % Résistance Eau JCJ :
144 Épée % Résistance Air JCJ :
144 Épée % Rés. Neutre JCJ :
144 Épée EffetsVitalité :
165 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
172 Épée Armes(dommages Terre) :
227 Épée (dommages Eau) :
165 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
292 Épée DommagesDommages Neutre :
165 Épée Renvoie dommages :
165 Épée Dommages Poussée :
166 Épée Dommages Critiques :
165 Épée Dommages Pièges :
165 Épée Puissance Pièges :
165 Épée RésistancesRésistance Terre :
165 Épée Résistance Neutre :
165 Épée % Résistance Terre :
165 Épée % Résistance Feu :
165 Épée % Résistance Eau :
165 Épée % Résistance Air :
165 Épée % Résistance Neutre :
165 Épée Résistance Critiques :
165 Épée Résistance Poussée :
167 Épée Résistance Terre JCJ :
165 Épée Résistance Feu JCJ :
165 Épée Résistance Eau JCJ :
165 Épée Résistance Air JCJ :
165 Épée Résistance Neutre JCJ :
165 Épée % Résistance Feu JCJ :
165 Épée % Résistance Eau JCJ :
165 Épée % Résistance Air JCJ :
165 Épée % Rés. Neutre JCJ :
165 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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