Quelles armes pour un Ecaflip Eau/Chance de niveau 96 pour "(vol Air)" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Ecaflip eau de niveau 96 pour chance, (vol air) et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en chance, (vol air) et (vol terre).
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 95Effets
Intelligence : 9..15Chance : 49..95Agilité : 5
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -20..-16Intelligence > 95Effets
Intelligence : 21..80Chance : 24..90
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Force : -30..-24Sagesse : -10..-9Chance > 98Effets
Chance : 29..85Agilité : 9..25Vitalité : 8..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 105Effets
Chance : 85
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 19..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence > 99Effets
Chance : 85Agilité : 85Vitalité : 40
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -20..-16Intelligence > 100Effets
Force : 80Chance : 85
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Intelligence > 88Effets
Force : 39..75Intelligence : 11..20Chance : 41..80
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
97 Armes Armes(dommages Terre) :
435 Armes (dommages Feu) :
581 Armes (dommages Eau) :
431 Armes (dommages Air) :
482 Armes (dommages Neutre) :
1126 Armes (vol Terre) :
9 Armes - Critère 3 (vol Air) :
9 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
11 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
30 Armes Résistance Neutre :
31 Armes % Résistance Terre :
11 Armes % Résistance Feu :
12 Armes % Résistance Eau :
12 Armes % Résistance Air :
12 Armes % Résistance Neutre :
12 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsChance :
704 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
774 Armes Armes(dommages Terre) :
1050 Armes (dommages Feu) :
1176 Armes (dommages Eau) :
974 Armes (dommages Air) :
1066 Armes (dommages Neutre) :
1561 Armes (vol Terre) :
704 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
711 Armes Dommages Neutre :
709 Armes Renvoie dommages :
704 Armes Dommages Poussée :
705 Armes Dommages Critiques :
705 Armes Dommages Pièges :
704 Armes Puissance Pièges :
704 Armes RésistancesRésistance Terre :
722 Armes Résistance Feu :
721 Armes Résistance Eau :
721 Armes Résistance Air :
719 Armes Résistance Neutre :
723 Armes % Résistance Terre :
706 Armes % Résistance Feu :
706 Armes % Résistance Eau :
707 Armes % Résistance Air :
707 Armes % Résistance Neutre :
708 Armes Résistance Critiques :
706 Armes Résistance Poussée :
705 Armes Résistance Terre JCJ :
704 Armes Résistance Feu JCJ :
704 Armes Résistance Eau JCJ :
704 Armes Résistance Air JCJ :
704 Armes Résistance Neutre JCJ :
704 Armes % Résistance Terre JCJ :
704 Armes % Résistance Feu JCJ :
704 Armes % Résistance Eau JCJ :
704 Armes % Résistance Air JCJ :
704 Armes % Rés. Neutre JCJ :
704 Armes EffetsChance :
709 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
780 Armes Armes(dommages Terre) :
1055 Armes (dommages Feu) :
1181 Armes (dommages Eau) :
979 Armes (dommages Air) :
1071 Armes (dommages Neutre) :
1563 Armes (vol Air) :
709 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
716 Armes Dommages Neutre :
714 Armes Renvoie dommages :
709 Armes Dommages Poussée :
710 Armes Dommages Critiques :
709 Armes Dommages Pièges :
709 Armes Puissance Pièges :
709 Armes RésistancesRésistance Terre :
727 Armes Résistance Feu :
726 Armes Résistance Eau :
726 Armes Résistance Air :
724 Armes Résistance Neutre :
728 Armes % Résistance Terre :
711 Armes % Résistance Feu :
711 Armes % Résistance Eau :
712 Armes % Résistance Air :
712 Armes % Résistance Neutre :
712 Armes Résistance Critiques :
711 Armes Résistance Poussée :
710 Armes Résistance Terre JCJ :
709 Armes Résistance Feu JCJ :
709 Armes Résistance Eau JCJ :
709 Armes Résistance Air JCJ :
709 Armes Résistance Neutre JCJ :
709 Armes % Résistance Terre JCJ :
709 Armes % Résistance Feu JCJ :
709 Armes % Résistance Eau JCJ :
709 Armes % Résistance Air JCJ :
709 Armes % Rés. Neutre JCJ :
709 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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