Quelle pelle pour un Ecaflip terre/force de niveau 81 pour "Retrait PM" et "Chance" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une ecaflip terre de niveau 81 pour force, retrait pm et chance.
Voici les meilleurs compromis en force, retrait pm et chance.
Vitalité : -35..-27Chance > 92Effets
Force : 45Chance : 60
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Chance > 69Effets
Intelligence : 9..25Chance : 24..70
Combats restants : 40Armes
(dommages Eau) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence : -5Chance > 69Effets
Chance : 14..65Sagesse : 4..15
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -30..-24Vitalité : -20..-16Chance > 56Effets
Chance : 60Sagesse : 15
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -10..-9Chance > 75Effets
Chance : 21..60Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Force > 28Chance > 51Effets
Chance : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Effets
Force : 27..36Chance : 17..26Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Chance > 69Effets
Force : 16..30Chance : 16..30
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 12..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
111 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
120 Pelle Retrait PM :
111 Pelle - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
133 Pelle (dommages Feu) :
141 Pelle (dommages Eau) :
167 Pelle (dommages Air) :
134 Pelle (dommages Neutre) :
170 Pelle DommagesDommages Terre :
111 Pelle Dommages Neutre :
111 Pelle Renvoie dommages :
111 Pelle Dommages Poussée :
111 Pelle Dommages Critiques :
111 Pelle Dommages Pièges :
111 Pelle Puissance Pièges :
111 Pelle RésistancesRésistance Terre :
111 Pelle Résistance Feu :
111 Pelle Résistance Eau :
111 Pelle Résistance Air :
111 Pelle Résistance Neutre :
111 Pelle % Résistance Terre :
111 Pelle % Résistance Feu :
111 Pelle % Résistance Eau :
111 Pelle % Résistance Air :
111 Pelle % Résistance Neutre :
111 Pelle Résistance Critiques :
111 Pelle Résistance Poussée :
111 Pelle Résistance Terre JCJ :
111 Pelle Résistance Feu JCJ :
111 Pelle Résistance Eau JCJ :
111 Pelle Résistance Air JCJ :
111 Pelle Résistance Neutre JCJ :
111 Pelle % Résistance Terre JCJ :
111 Pelle % Résistance Feu JCJ :
111 Pelle % Résistance Eau JCJ :
111 Pelle % Résistance Air JCJ :
111 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
111 Pelle EffetsForce :
166 Pelle - Critère 1 Chance :
166 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
167 Pelle Armes(dommages Terre) :
183 Pelle (dommages Feu) :
187 Pelle (dommages Eau) :
205 Pelle (dommages Air) :
187 Pelle (dommages Neutre) :
203 Pelle DommagesDommages Terre :
166 Pelle Dommages Neutre :
166 Pelle Renvoie dommages :
166 Pelle Dommages Poussée :
166 Pelle Dommages Critiques :
166 Pelle Dommages Pièges :
166 Pelle Puissance Pièges :
166 Pelle RésistancesRésistance Terre :
166 Pelle Résistance Feu :
166 Pelle Résistance Eau :
166 Pelle Résistance Air :
166 Pelle Résistance Neutre :
166 Pelle % Résistance Terre :
166 Pelle % Résistance Feu :
166 Pelle % Résistance Eau :
166 Pelle % Résistance Air :
166 Pelle % Résistance Neutre :
166 Pelle Résistance Critiques :
166 Pelle Résistance Poussée :
166 Pelle Résistance Terre JCJ :
166 Pelle Résistance Feu JCJ :
166 Pelle Résistance Eau JCJ :
166 Pelle Résistance Air JCJ :
166 Pelle Résistance Neutre JCJ :
166 Pelle % Résistance Terre JCJ :
166 Pelle % Résistance Feu JCJ :
166 Pelle % Résistance Eau JCJ :
166 Pelle % Résistance Air JCJ :
166 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
166 Pelle EffetsForce :
74 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
77 Pelle Retrait PM :
74 Pelle - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
108 Pelle (dommages Feu) :
106 Pelle (dommages Eau) :
148 Pelle (dommages Air) :
107 Pelle (dommages Neutre) :
129 Pelle DommagesDommages Neutre :
74 Pelle Renvoie dommages :
74 Pelle Dommages Poussée :
74 Pelle Dommages Critiques :
74 Pelle Dommages Pièges :
74 Pelle Puissance Pièges :
74 Pelle RésistancesRésistance Terre :
74 Pelle Résistance Neutre :
74 Pelle % Résistance Terre :
74 Pelle % Résistance Feu :
74 Pelle % Résistance Eau :
74 Pelle % Résistance Air :
74 Pelle % Résistance Neutre :
74 Pelle Résistance Critiques :
74 Pelle Résistance Poussée :
74 Pelle Résistance Terre JCJ :
74 Pelle Résistance Feu JCJ :
74 Pelle Résistance Eau JCJ :
74 Pelle Résistance Air JCJ :
74 Pelle Résistance Neutre JCJ :
74 Pelle % Résistance Terre JCJ :
74 Pelle % Résistance Feu JCJ :
74 Pelle % Résistance Eau JCJ :
74 Pelle % Résistance Air JCJ :
74 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
74 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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