Quelles armes pour un Ecaflip Vitalité de niveau 55 pour "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Ecaflip de niveau 55 pour Vitalité et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et Coups Critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 56
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Intelligence > 32Agilité > 10Effets
Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 32Agilité > 10Effets
Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -18Agilité > 39Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance > 50Vitalité > 50Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 50Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
51 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
285 Armes (dommages Feu) :
414 Armes (dommages Eau) :
307 Armes (dommages Air) :
319 Armes (dommages Neutre) :
711 Armes DommagesDommages Neutre :
54 Armes Renvoie dommages :
51 Armes Dommages Poussée :
52 Armes Dommages Critiques :
51 Armes Dommages Pièges :
51 Armes Puissance Pièges :
51 Armes RésistancesRésistance Terre :
66 Armes Résistance Neutre :
66 Armes % Résistance Terre :
51 Armes % Résistance Feu :
51 Armes % Résistance Eau :
51 Armes % Résistance Air :
51 Armes % Résistance Neutre :
51 Armes Résistance Critiques :
51 Armes Résistance Poussée :
51 Armes Résistance Terre JCJ :
51 Armes Résistance Feu JCJ :
51 Armes Résistance Eau JCJ :
51 Armes Résistance Air JCJ :
51 Armes Résistance Neutre JCJ :
51 Armes % Résistance Terre JCJ :
51 Armes % Résistance Feu JCJ :
51 Armes % Résistance Eau JCJ :
51 Armes % Résistance Air JCJ :
51 Armes % Rés. Neutre JCJ :
51 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
445 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
445 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
635 Armes (dommages Feu) :
733 Armes (dommages Eau) :
650 Armes (dommages Air) :
656 Armes (dommages Neutre) :
944 Armes DommagesDommages Terre :
446 Armes Dommages Neutre :
447 Armes Renvoie dommages :
445 Armes Dommages Poussée :
445 Armes Dommages Critiques :
445 Armes Dommages Pièges :
445 Armes Puissance Pièges :
445 Armes RésistancesRésistance Terre :
453 Armes Résistance Feu :
449 Armes Résistance Eau :
450 Armes Résistance Air :
450 Armes Résistance Neutre :
453 Armes % Résistance Terre :
445 Armes % Résistance Feu :
445 Armes % Résistance Eau :
445 Armes % Résistance Air :
445 Armes % Résistance Neutre :
445 Armes Résistance Critiques :
445 Armes Résistance Poussée :
445 Armes Résistance Terre JCJ :
445 Armes Résistance Feu JCJ :
445 Armes Résistance Eau JCJ :
445 Armes Résistance Air JCJ :
445 Armes Résistance Neutre JCJ :
445 Armes % Résistance Terre JCJ :
445 Armes % Résistance Feu JCJ :
445 Armes % Résistance Eau JCJ :
445 Armes % Résistance Air JCJ :
445 Armes % Rés. Neutre JCJ :
445 Armes EffetsVitalité :
406 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
598 Armes (dommages Feu) :
696 Armes (dommages Eau) :
615 Armes (dommages Air) :
620 Armes (dommages Neutre) :
932 Armes DommagesDommages Terre :
408 Armes Dommages Neutre :
408 Armes Renvoie dommages :
406 Armes Dommages Poussée :
406 Armes Dommages Critiques :
406 Armes Dommages Pièges :
406 Armes Puissance Pièges :
406 Armes RésistancesRésistance Terre :
414 Armes Résistance Feu :
410 Armes Résistance Eau :
411 Armes Résistance Air :
411 Armes Résistance Neutre :
414 Armes % Résistance Terre :
406 Armes % Résistance Feu :
406 Armes % Résistance Eau :
406 Armes % Résistance Air :
406 Armes % Résistance Neutre :
406 Armes Résistance Critiques :
407 Armes Résistance Poussée :
406 Armes Résistance Terre JCJ :
406 Armes Résistance Feu JCJ :
406 Armes Résistance Eau JCJ :
406 Armes Résistance Air JCJ :
406 Armes Résistance Neutre JCJ :
406 Armes % Résistance Terre JCJ :
406 Armes % Résistance Feu JCJ :
406 Armes % Résistance Eau JCJ :
406 Armes % Résistance Air JCJ :
406 Armes % Rés. Neutre JCJ :
406 Armes Classe
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