Quelles armes pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 54 pour "puissance" et "dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour une ecaflip air de niveau 54 pour agilité, puissance et dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance et dommages.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Force > 10Agilité > 55Effets
Intelligence : 26..50Agilité : 26..50
Combats restants : 27Armes
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 54Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -19..-3Force > 11Intelligence > 11Agilité > 40Effets
Force : 1..30Intelligence : 1..30Agilité : 21..50
Armes
(dommages Neutre) : 4..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -10Sagesse : -5Force > 80Agilité > 40Effets
Force : 25Agilité : 25Dommages : 3Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
32 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
76 Armes Armes(dommages Terre) :
263 Armes (dommages Feu) :
388 Armes (dommages Eau) :
280 Armes (dommages Air) :
300 Armes (dommages Neutre) :
696 Armes DommagesDommages Neutre :
35 Armes Dommages :
32 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
32 Armes Dommages Poussée :
33 Armes Dommages Critiques :
32 Armes Dommages Pièges :
32 Armes Puissance Pièges :
32 Armes RésistancesRésistance Terre :
47 Armes Résistance Neutre :
47 Armes % Résistance Terre :
32 Armes % Résistance Feu :
32 Armes % Résistance Eau :
32 Armes % Résistance Air :
32 Armes % Résistance Neutre :
32 Armes Résistance Critiques :
33 Armes Résistance Poussée :
32 Armes Résistance Terre JCJ :
32 Armes Résistance Feu JCJ :
32 Armes Résistance Eau JCJ :
32 Armes Résistance Air JCJ :
32 Armes Résistance Neutre JCJ :
32 Armes % Résistance Terre JCJ :
32 Armes % Résistance Feu JCJ :
32 Armes % Résistance Eau JCJ :
32 Armes % Résistance Air JCJ :
32 Armes % Rés. Neutre JCJ :
32 Armes EffetsAgilité :
423 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
463 Armes Armes(dommages Terre) :
607 Armes (dommages Feu) :
713 Armes (dommages Eau) :
635 Armes (dommages Air) :
595 Armes (dommages Neutre) :
943 Armes DommagesDommages Terre :
426 Armes Dommages Neutre :
427 Armes Dommages :
423 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
423 Armes Dommages Poussée :
424 Armes Dommages Critiques :
423 Armes Dommages Pièges :
423 Armes Puissance Pièges :
423 Armes RésistancesRésistance Terre :
438 Armes Résistance Feu :
430 Armes Résistance Eau :
431 Armes Résistance Air :
431 Armes Résistance Neutre :
438 Armes % Résistance Terre :
423 Armes % Résistance Feu :
423 Armes % Résistance Eau :
423 Armes % Résistance Air :
423 Armes % Résistance Neutre :
423 Armes Résistance Critiques :
424 Armes Résistance Poussée :
423 Armes Résistance Terre JCJ :
423 Armes Résistance Feu JCJ :
423 Armes Résistance Eau JCJ :
423 Armes Résistance Air JCJ :
423 Armes Résistance Neutre JCJ :
423 Armes % Résistance Terre JCJ :
423 Armes % Résistance Feu JCJ :
423 Armes % Résistance Eau JCJ :
423 Armes % Résistance Air JCJ :
423 Armes % Rés. Neutre JCJ :
423 Armes EffetsAgilité :
422 Armes - Critère 1 Puissance :
422 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
460 Armes Armes(dommages Terre) :
604 Armes (dommages Feu) :
711 Armes (dommages Eau) :
631 Armes (dommages Air) :
592 Armes (dommages Neutre) :
949 Armes DommagesDommages Terre :
424 Armes Dommages Neutre :
425 Armes Renvoie dommages :
422 Armes Dommages Poussée :
423 Armes Dommages Critiques :
422 Armes Dommages Pièges :
422 Armes Puissance Pièges :
422 Armes RésistancesRésistance Terre :
437 Armes Résistance Feu :
429 Armes Résistance Eau :
430 Armes Résistance Air :
430 Armes Résistance Neutre :
437 Armes % Résistance Terre :
422 Armes % Résistance Feu :
422 Armes % Résistance Eau :
422 Armes % Résistance Air :
422 Armes % Résistance Neutre :
422 Armes Résistance Critiques :
423 Armes Résistance Poussée :
422 Armes Résistance Terre JCJ :
422 Armes Résistance Feu JCJ :
422 Armes Résistance Eau JCJ :
422 Armes Résistance Air JCJ :
422 Armes Résistance Neutre JCJ :
422 Armes % Résistance Terre JCJ :
422 Armes % Résistance Feu JCJ :
422 Armes % Résistance Eau JCJ :
422 Armes % Résistance Air JCJ :
422 Armes % Rés. Neutre JCJ :
422 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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