Quelles armes pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 54 pour "Retrait PM" et "Chance" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip air de niveau 54 pour agilité, retrait pm et chance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et chance.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 40Chance > 30Effets
Force : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 58Effets
Intelligence : 5Chance : 13..35Agilité : 11..30
Combats restants : 27Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 53Effets
Chance : 14..25Agilité : 21..40
Combats restants : 25Armes
(dommages Eau) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -28..-21Intelligence > 51Effets
Intelligence : 10Chance : 50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -20..-16Agilité > 47Effets
Chance : 36..40Agilité : 10
Combats restants : 26Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Intelligence > 46Effets
Intelligence : 25Chance : 20Agilité : 30
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
348 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
387 Armes Retrait PM :
348 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
545 Armes (dommages Feu) :
662 Armes (dommages Eau) :
518 Armes (dommages Air) :
567 Armes (dommages Neutre) :
901 Armes DommagesDommages Terre :
351 Armes Dommages Neutre :
352 Armes Renvoie dommages :
348 Armes Dommages Poussée :
348 Armes Dommages Critiques :
348 Armes Dommages Pièges :
348 Armes Puissance Pièges :
348 Armes RésistancesRésistance Terre :
362 Armes Résistance Feu :
355 Armes Résistance Eau :
356 Armes Résistance Air :
356 Armes Résistance Neutre :
362 Armes % Résistance Terre :
348 Armes % Résistance Feu :
348 Armes % Résistance Eau :
348 Armes % Résistance Air :
348 Armes % Résistance Neutre :
348 Armes Résistance Critiques :
349 Armes Résistance Poussée :
348 Armes Résistance Terre JCJ :
348 Armes Résistance Feu JCJ :
348 Armes Résistance Eau JCJ :
348 Armes Résistance Air JCJ :
348 Armes Résistance Neutre JCJ :
348 Armes % Résistance Terre JCJ :
348 Armes % Résistance Feu JCJ :
348 Armes % Résistance Eau JCJ :
348 Armes % Résistance Air JCJ :
348 Armes % Rés. Neutre JCJ :
348 Armes EffetsChance :
694 Armes - Critère 3 Agilité :
694 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
729 Armes Armes(dommages Terre) :
849 Armes (dommages Feu) :
948 Armes (dommages Eau) :
833 Armes (dommages Air) :
828 Armes (dommages Neutre) :
1121 Armes DommagesDommages Terre :
697 Armes Dommages Neutre :
698 Armes Renvoie dommages :
694 Armes Dommages Poussée :
694 Armes Dommages Critiques :
694 Armes Dommages Pièges :
694 Armes Puissance Pièges :
694 Armes RésistancesRésistance Terre :
708 Armes Résistance Feu :
701 Armes Résistance Eau :
702 Armes Résistance Air :
702 Armes Résistance Neutre :
708 Armes % Résistance Terre :
694 Armes % Résistance Feu :
694 Armes % Résistance Eau :
694 Armes % Résistance Air :
694 Armes % Résistance Neutre :
694 Armes Résistance Critiques :
695 Armes Résistance Poussée :
694 Armes Résistance Terre JCJ :
694 Armes Résistance Feu JCJ :
694 Armes Résistance Eau JCJ :
694 Armes Résistance Air JCJ :
694 Armes Résistance Neutre JCJ :
694 Armes % Résistance Terre JCJ :
694 Armes % Résistance Feu JCJ :
694 Armes % Résistance Eau JCJ :
694 Armes % Résistance Air JCJ :
694 Armes % Rés. Neutre JCJ :
694 Armes EffetsAgilité :
409 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
450 Armes Retrait PM :
409 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
593 Armes (dommages Feu) :
700 Armes (dommages Eau) :
622 Armes (dommages Air) :
581 Armes (dommages Neutre) :
940 Armes DommagesDommages Terre :
412 Armes Dommages Neutre :
413 Armes Renvoie dommages :
409 Armes Dommages Poussée :
410 Armes Dommages Critiques :
409 Armes Dommages Pièges :
409 Armes Puissance Pièges :
409 Armes RésistancesRésistance Terre :
424 Armes Résistance Feu :
416 Armes Résistance Eau :
417 Armes Résistance Air :
417 Armes Résistance Neutre :
424 Armes % Résistance Terre :
409 Armes % Résistance Feu :
409 Armes % Résistance Eau :
409 Armes % Résistance Air :
409 Armes % Résistance Neutre :
409 Armes Résistance Critiques :
410 Armes Résistance Poussée :
409 Armes Résistance Terre JCJ :
409 Armes Résistance Feu JCJ :
409 Armes Résistance Eau JCJ :
409 Armes Résistance Air JCJ :
409 Armes Résistance Neutre JCJ :
409 Armes % Résistance Terre JCJ :
409 Armes % Résistance Feu JCJ :
409 Armes % Résistance Eau JCJ :
409 Armes % Résistance Air JCJ :
409 Armes % Rés. Neutre JCJ :
409 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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