Quelle ceinture pour un Ecaflip sagesse de niveau 30 pour "coups critiques" et "% résistance air jcj" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Ecaflip de niveau 30 pour sagesse, coups critiques et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, coups critiques et % résistance air jcj.
Effets
Agilité : 11..20Coups Critiques : 3..5
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..30Dommages : 1..3
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2
Effets
Fuite : 2..3Coups Critiques : 2
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 7..10
Effets
Vitalité : 6..20Coups Critiques : 1
% Résistance Feu : -10..-1% Résistance Eau : -10..-1Effets
Vitalité : 6..20Dommages : 1..3Coups Critiques : 1
Effets
Résistance Neutre : 3..4Coups Critiques : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
14 Ceinture Coups Critiques :
7 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture (dommages Neutre) :
7 Ceinture DommagesDommages Terre :
8 Ceinture Dommages Neutre :
8 Ceinture Renvoie dommages :
7 Ceinture Dommages Poussée :
7 Ceinture Dommages Critiques :
7 Ceinture Dommages Pièges :
8 Ceinture Puissance Pièges :
7 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
7 Ceinture Résistance Feu :
8 Ceinture Résistance Eau :
8 Ceinture Résistance Air :
8 Ceinture Résistance Neutre :
7 Ceinture % Résistance Terre :
7 Ceinture % Résistance Feu :
8 Ceinture % Résistance Eau :
8 Ceinture % Résistance Air :
8 Ceinture % Résistance Neutre :
7 Ceinture Résistance Critiques :
7 Ceinture Résistance Poussée :
7 Ceinture Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture EffetsIntelligence :
12 Ceinture Sagesse :
6 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
6 Ceinture (dommages Feu) :
6 Ceinture (dommages Eau) :
6 Ceinture (dommages Air) :
6 Ceinture (dommages Neutre) :
6 Ceinture DommagesDommages Terre :
7 Ceinture Dommages Neutre :
7 Ceinture Renvoie dommages :
6 Ceinture Dommages Poussée :
6 Ceinture Dommages Critiques :
6 Ceinture Dommages Pièges :
7 Ceinture Puissance Pièges :
6 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
6 Ceinture Résistance Feu :
7 Ceinture Résistance Eau :
7 Ceinture Résistance Air :
7 Ceinture Résistance Neutre :
7 Ceinture % Résistance Terre :
6 Ceinture % Résistance Feu :
7 Ceinture % Résistance Eau :
7 Ceinture % Résistance Air :
7 Ceinture % Résistance Neutre :
6 Ceinture Résistance Critiques :
6 Ceinture Résistance Poussée :
6 Ceinture Résistance Terre JCJ :
6 Ceinture Résistance Feu JCJ :
6 Ceinture Résistance Eau JCJ :
6 Ceinture Résistance Air JCJ :
6 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
6 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
6 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
6 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
6 Ceinture % Résistance Air JCJ :
6 Ceinture - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
6 Ceinture EffetsIntelligence :
18 Ceinture Sagesse :
12 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
12 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
12 Ceinture (dommages Feu) :
12 Ceinture (dommages Eau) :
12 Ceinture (dommages Air) :
12 Ceinture (dommages Neutre) :
12 Ceinture (vol Neutre) :
12 Ceinture DommagesDommages Terre :
13 Ceinture Dommages Feu :
14 Ceinture Dommages Eau :
13 Ceinture Dommages Air :
13 Ceinture Dommages Neutre :
13 Ceinture Renvoie dommages :
12 Ceinture Dommages Poussée :
12 Ceinture Dommages Critiques :
12 Ceinture Dommages Pièges :
13 Ceinture Puissance Pièges :
12 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
12 Ceinture Résistance Feu :
13 Ceinture Résistance Eau :
13 Ceinture Résistance Air :
13 Ceinture Résistance Neutre :
12 Ceinture % Résistance Terre :
12 Ceinture % Résistance Feu :
13 Ceinture % Résistance Eau :
13 Ceinture % Résistance Air :
13 Ceinture % Résistance Neutre :
12 Ceinture Résistance Critiques :
12 Ceinture Résistance Poussée :
12 Ceinture Résistance Terre JCJ :
12 Ceinture Résistance Feu JCJ :
12 Ceinture Résistance Eau JCJ :
12 Ceinture Résistance Air JCJ :
12 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
12 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
12 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
12 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
12 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
12 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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