Quelles dagues pour un Ecaflip Feu/Intelligence de niveau 24 pour "Résistance Feu" et "% Résistance Feu" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une ecaflip feu de niveau 24 pour intelligence, résistance feu et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, résistance feu et % résistance feu
sans les incarnations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 25
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 13..17Agilité : 13..17
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 11..15Agilité : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Agilité > 18Effets
Force : 15Intelligence : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -10..-1Sagesse : -10..-1Agilité > 23Effets
Intelligence : 10Chance : 10Agilité : 10
Combats restants : 11Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 12Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 6..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité > 24Effets
Force : 5Intelligence : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Air) : 4..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 20Effets
Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 21Effets
Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 4..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 8Vitalité > 5Effets
Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 7Effets
Force : 5Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
1 Dagues Armes(dommages Terre) :
10 Dagues (dommages Feu) :
12 Dagues (dommages Eau) :
15 Dagues (dommages Air) :
33 Dagues (dommages Neutre) :
36 Dagues DommagesDommages Neutre :
0 Dagues Renvoie dommages :
0 Dagues Dommages Poussée :
0 Dagues Dommages Critiques :
0 Dagues Dommages Pièges :
0 Dagues Puissance Pièges :
0 Dagues RésistancesRésistance Terre :
0 Dagues Résistance Feu :
0 Dagues - Critère 2 Résistance Neutre :
0 Dagues % Résistance Terre :
0 Dagues % Résistance Feu :
0 Dagues - Critère 3 % Résistance Eau :
0 Dagues % Résistance Air :
0 Dagues % Résistance Neutre :
0 Dagues Résistance Critiques :
0 Dagues Résistance Poussée :
0 Dagues Résistance Terre JCJ :
0 Dagues Résistance Feu JCJ :
0 Dagues Résistance Eau JCJ :
0 Dagues Résistance Air JCJ :
0 Dagues Résistance Neutre JCJ :
0 Dagues % Résistance Terre JCJ :
0 Dagues % Résistance Feu JCJ :
0 Dagues % Résistance Eau JCJ :
0 Dagues % Résistance Air JCJ :
0 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
0 Dagues EffetsIntelligence :
12 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
13 Dagues Armes(dommages Terre) :
22 Dagues (dommages Feu) :
19 Dagues (dommages Eau) :
26 Dagues (dommages Air) :
42 Dagues (dommages Neutre) :
45 Dagues DommagesDommages Terre :
13 Dagues Dommages Neutre :
12 Dagues Renvoie dommages :
12 Dagues Dommages Poussée :
12 Dagues Dommages Critiques :
12 Dagues Dommages Pièges :
12 Dagues Puissance Pièges :
12 Dagues RésistancesRésistance Terre :
12 Dagues Résistance Eau :
12 Dagues Résistance Air :
12 Dagues Résistance Neutre :
12 Dagues % Résistance Terre :
12 Dagues % Résistance Feu :
12 Dagues - Critère 3 % Résistance Eau :
12 Dagues % Résistance Air :
12 Dagues % Résistance Neutre :
12 Dagues Résistance Critiques :
12 Dagues Résistance Poussée :
12 Dagues Résistance Terre JCJ :
12 Dagues Résistance Feu JCJ :
12 Dagues Résistance Eau JCJ :
12 Dagues Résistance Air JCJ :
12 Dagues Résistance Neutre JCJ :
12 Dagues % Résistance Terre JCJ :
12 Dagues % Résistance Feu JCJ :
12 Dagues % Résistance Eau JCJ :
12 Dagues % Résistance Air JCJ :
12 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
12 Dagues EffetsIntelligence :
12 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
13 Dagues Armes(dommages Terre) :
22 Dagues (dommages Feu) :
19 Dagues (dommages Eau) :
26 Dagues (dommages Air) :
42 Dagues (dommages Neutre) :
45 Dagues DommagesDommages Terre :
13 Dagues Dommages Neutre :
12 Dagues Renvoie dommages :
12 Dagues Dommages Poussée :
12 Dagues Dommages Critiques :
12 Dagues Dommages Pièges :
12 Dagues Puissance Pièges :
12 Dagues RésistancesRésistance Terre :
12 Dagues Résistance Feu :
12 Dagues - Critère 2 Résistance Eau :
12 Dagues Résistance Air :
12 Dagues Résistance Neutre :
12 Dagues % Résistance Terre :
12 Dagues % Résistance Eau :
12 Dagues % Résistance Air :
12 Dagues % Résistance Neutre :
12 Dagues Résistance Critiques :
12 Dagues Résistance Poussée :
12 Dagues Résistance Terre JCJ :
12 Dagues Résistance Feu JCJ :
12 Dagues Résistance Eau JCJ :
12 Dagues Résistance Air JCJ :
12 Dagues Résistance Neutre JCJ :
12 Dagues % Résistance Terre JCJ :
12 Dagues % Résistance Feu JCJ :
12 Dagues % Résistance Eau JCJ :
12 Dagues % Résistance Air JCJ :
12 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
12 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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