
Quel bâton pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 117 pour "Dommages Feu" et "(dommages Air)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Ecaflip air de niveau 117 pour agilité, dommages feu et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages feu et (dommages air).
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -110..-86Intelligence > 101Effets
Agilité : 36..70Vitalité : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -45..-36Vitalité : -35..-26Intelligence > 120Effets
Agilité : 21..60Sagesse : 6..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Force > 33Intelligence > 79Effets
Agilité : 16..50
Combats restants : 42Armes
(dommages Air) : 12..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -55..-42Intelligence > 101Effets
Agilité : 35Vitalité : 45
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -10..-6Intelligence > 51Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 21..45
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 14..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -20..-16Intelligence > 123Effets
Force : 24..45Chance : 19..35Agilité : 16..30
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 78Effets
Intelligence : 10Agilité : 35
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
78 Bâton Armes(dommages Terre) :
140 Bâton (dommages Feu) :
181 Bâton (dommages Eau) :
101 Bâton (dommages Air) :
62 Bâton - Critère 3 (dommages Neutre) :
204 Bâton DommagesDommages Feu :
62 Bâton - Critère 2 Dommages Neutre :
64 Bâton Renvoie dommages :
62 Bâton Dommages Poussée :
63 Bâton Dommages Critiques :
62 Bâton Dommages Pièges :
62 Bâton Puissance Pièges :
62 Bâton RésistancesRésistance Terre :
67 Bâton Résistance Neutre :
67 Bâton % Résistance Terre :
63 Bâton % Résistance Feu :
63 Bâton % Résistance Eau :
64 Bâton % Résistance Air :
66 Bâton % Résistance Neutre :
63 Bâton Résistance Critiques :
62 Bâton Résistance Poussée :
62 Bâton Résistance Terre JCJ :
62 Bâton Résistance Feu JCJ :
62 Bâton Résistance Eau JCJ :
62 Bâton Résistance Air JCJ :
62 Bâton Résistance Neutre JCJ :
62 Bâton % Résistance Terre JCJ :
62 Bâton % Résistance Feu JCJ :
62 Bâton % Résistance Eau JCJ :
62 Bâton % Résistance Air JCJ :
62 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
62 Bâton EffetsAgilité :
131 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
145 Bâton Armes(dommages Terre) :
194 Bâton (dommages Feu) :
226 Bâton (dommages Eau) :
167 Bâton (dommages Air) :
131 Bâton - Critère 3 (dommages Neutre) :
247 Bâton DommagesDommages Terre :
133 Bâton Dommages Neutre :
133 Bâton Renvoie dommages :
131 Bâton Dommages Poussée :
132 Bâton Dommages Critiques :
131 Bâton Dommages Pièges :
131 Bâton Puissance Pièges :
131 Bâton RésistancesRésistance Terre :
136 Bâton Résistance Feu :
136 Bâton Résistance Eau :
136 Bâton Résistance Air :
135 Bâton Résistance Neutre :
136 Bâton % Résistance Terre :
132 Bâton % Résistance Feu :
132 Bâton % Résistance Eau :
133 Bâton % Résistance Air :
134 Bâton % Résistance Neutre :
132 Bâton Résistance Critiques :
132 Bâton Résistance Poussée :
131 Bâton Résistance Terre JCJ :
131 Bâton Résistance Feu JCJ :
131 Bâton Résistance Eau JCJ :
131 Bâton Résistance Air JCJ :
131 Bâton Résistance Neutre JCJ :
131 Bâton % Résistance Terre JCJ :
131 Bâton % Résistance Feu JCJ :
131 Bâton % Résistance Eau JCJ :
131 Bâton % Résistance Air JCJ :
131 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
131 Bâton EffetsAgilité :
102 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
116 Bâton Armes(dommages Terre) :
167 Bâton (dommages Feu) :
198 Bâton (dommages Eau) :
140 Bâton (dommages Neutre) :
217 Bâton DommagesDommages Terre :
104 Bâton Dommages Feu :
102 Bâton - Critère 2 Dommages Neutre :
104 Bâton Renvoie dommages :
102 Bâton Dommages Poussée :
103 Bâton Dommages Critiques :
102 Bâton Dommages Pièges :
102 Bâton Puissance Pièges :
102 Bâton RésistancesRésistance Terre :
108 Bâton Résistance Feu :
107 Bâton Résistance Eau :
107 Bâton Résistance Air :
106 Bâton Résistance Neutre :
108 Bâton % Résistance Terre :
103 Bâton % Résistance Feu :
103 Bâton % Résistance Eau :
104 Bâton % Résistance Air :
105 Bâton % Résistance Neutre :
103 Bâton Résistance Critiques :
103 Bâton Résistance Poussée :
102 Bâton Résistance Terre JCJ :
102 Bâton Résistance Feu JCJ :
102 Bâton Résistance Eau JCJ :
102 Bâton Résistance Air JCJ :
102 Bâton Résistance Neutre JCJ :
102 Bâton % Résistance Terre JCJ :
102 Bâton % Résistance Feu JCJ :
102 Bâton % Résistance Eau JCJ :
102 Bâton % Résistance Air JCJ :
102 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
102 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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