![Un personnage du jeu Dofus, Ecaflip-Air, au niveau 112](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_feu_112.jpg)
Quelles bottes pour un Ecaflip Vitalité de niveau 112 pour "fuite" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Ecaflip de niveau 112 pour vitalité, fuite et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, fuite et retrait pm.
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Intelligence : 36..45Initiative : 81..100Dommages Feu : 6..8% Résistance Terre : 3..5Fuite : 6..8
Effets
Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1..2
Effets
Sagesse : 16..20Initiative : 151..200Dommages Critiques : 5..7Fuite : 4..5
Effets
PM : 1Chance : 16..20Vitalité : 16..25Fuite : 3..4
Effets
PM : 1Force : 16..25Sagesse : 7..10Dommages Terre : 3..4Fuite : 3..4
Effets
Puissance : 10Prospection : 5Fuite : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 31..40Initiative : 51..100Dommages Air : 3..4Résistance Terre : 4..6Fuite : 2..3
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
50 Bottes Retrait PM :
10 Bottes - Critère 3 Fuite :
10 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
10 Bottes (dommages Feu) :
10 Bottes (dommages Eau) :
10 Bottes (dommages Air) :
10 Bottes (dommages Neutre) :
10 Bottes DommagesDommages Terre :
15 Bottes Dommages Neutre :
15 Bottes Renvoie dommages :
10 Bottes Dommages Poussée :
12 Bottes Dommages Critiques :
10 Bottes Dommages Pièges :
11 Bottes Puissance Pièges :
11 Bottes RésistancesRésistance Terre :
17 Bottes Résistance Feu :
19 Bottes Résistance Eau :
19 Bottes Résistance Air :
18 Bottes Résistance Neutre :
19 Bottes % Résistance Terre :
18 Bottes % Résistance Feu :
18 Bottes % Résistance Eau :
20 Bottes % Résistance Air :
22 Bottes % Résistance Neutre :
11 Bottes Résistance Critiques :
13 Bottes Résistance Poussée :
12 Bottes Résistance Terre JCJ :
10 Bottes Résistance Feu JCJ :
10 Bottes Résistance Eau JCJ :
10 Bottes Résistance Air JCJ :
10 Bottes Résistance Neutre JCJ :
10 Bottes % Résistance Terre JCJ :
10 Bottes % Résistance Feu JCJ :
10 Bottes % Résistance Eau JCJ :
10 Bottes % Résistance Air JCJ :
10 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
10 Bottes EffetsVitalité :
104 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
118 Bottes Retrait PM :
104 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
104 Bottes (dommages Feu) :
104 Bottes (dommages Eau) :
104 Bottes (dommages Air) :
104 Bottes (dommages Neutre) :
104 Bottes DommagesDommages Terre :
106 Bottes Dommages Neutre :
107 Bottes Renvoie dommages :
104 Bottes Dommages Poussée :
105 Bottes Dommages Critiques :
105 Bottes Dommages Pièges :
104 Bottes Puissance Pièges :
104 Bottes RésistancesRésistance Terre :
106 Bottes Résistance Feu :
107 Bottes Résistance Eau :
107 Bottes Résistance Air :
106 Bottes Résistance Neutre :
106 Bottes % Résistance Terre :
106 Bottes % Résistance Feu :
106 Bottes % Résistance Eau :
108 Bottes % Résistance Air :
107 Bottes % Résistance Neutre :
105 Bottes Résistance Critiques :
105 Bottes Résistance Poussée :
106 Bottes Résistance Terre JCJ :
104 Bottes Résistance Feu JCJ :
104 Bottes Résistance Eau JCJ :
104 Bottes Résistance Air JCJ :
104 Bottes Résistance Neutre JCJ :
104 Bottes % Résistance Terre JCJ :
104 Bottes % Résistance Feu JCJ :
104 Bottes % Résistance Eau JCJ :
104 Bottes % Résistance Air JCJ :
104 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
104 Bottes EffetsVitalité :
111 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
125 Bottes Fuite :
111 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
111 Bottes (dommages Feu) :
111 Bottes (dommages Eau) :
111 Bottes (dommages Air) :
111 Bottes (dommages Neutre) :
111 Bottes DommagesDommages Terre :
111 Bottes Dommages Neutre :
112 Bottes Renvoie dommages :
111 Bottes Dommages Poussée :
111 Bottes Dommages Critiques :
111 Bottes Dommages Pièges :
111 Bottes Puissance Pièges :
111 Bottes RésistancesRésistance Terre :
113 Bottes Résistance Feu :
114 Bottes Résistance Eau :
114 Bottes Résistance Air :
113 Bottes Résistance Neutre :
113 Bottes % Résistance Terre :
112 Bottes % Résistance Feu :
113 Bottes % Résistance Eau :
115 Bottes % Résistance Air :
114 Bottes % Résistance Neutre :
112 Bottes Résistance Critiques :
112 Bottes Résistance Poussée :
112 Bottes Résistance Terre JCJ :
111 Bottes Résistance Feu JCJ :
111 Bottes Résistance Eau JCJ :
111 Bottes Résistance Air JCJ :
111 Bottes Résistance Neutre JCJ :
111 Bottes % Résistance Terre JCJ :
111 Bottes % Résistance Feu JCJ :
111 Bottes % Résistance Eau JCJ :
111 Bottes % Résistance Air JCJ :
111 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
111 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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