Quel marteau pour un Ecaflip Eau/Chance de niveau 110 pour "Dommages Neutre" et "Retrait PA" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une ecaflip eau de niveau 110 pour chance, dommages neutre et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages neutre et retrait pa.
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -10..-1Vitalité > 60Effets
Chance : 6..55
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 31Vitalité > 44Effets
Chance : 46..50
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 18..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 34Effets
Chance : 39..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Eau) : 18..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Agilité : -15..-11Force > 24Vitalité > 57Effets
Chance : 45
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 13..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -75..-57Vitalité > 65Effets
Chance : 40Agilité : 10
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
12 Marteau Retrait PA :
3 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
78 Marteau (dommages Feu) :
127 Marteau (dommages Eau) :
47 Marteau (dommages Air) :
60 Marteau (dommages Neutre) :
146 Marteau DommagesDommages Terre :
3 Marteau Dommages Neutre :
3 Marteau - Critère 2 Renvoie dommages :
3 Marteau Dommages Poussée :
3 Marteau Dommages Critiques :
3 Marteau Dommages Pièges :
3 Marteau Puissance Pièges :
3 Marteau RésistancesRésistance Terre :
7 Marteau Résistance Feu :
3 Marteau Résistance Eau :
4 Marteau Résistance Air :
4 Marteau Résistance Neutre :
7 Marteau % Résistance Terre :
3 Marteau % Résistance Feu :
3 Marteau % Résistance Eau :
3 Marteau % Résistance Air :
3 Marteau % Résistance Neutre :
3 Marteau Résistance Critiques :
3 Marteau Résistance Poussée :
3 Marteau Résistance Terre JCJ :
3 Marteau Résistance Feu JCJ :
3 Marteau Résistance Eau JCJ :
3 Marteau Résistance Air JCJ :
3 Marteau Résistance Neutre JCJ :
3 Marteau % Résistance Terre JCJ :
3 Marteau % Résistance Feu JCJ :
3 Marteau % Résistance Eau JCJ :
3 Marteau % Résistance Air JCJ :
3 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
3 Marteau EffetsIntelligence :
143 Marteau Chance :
66 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
73 Marteau Retrait PA :
66 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
138 Marteau (dommages Feu) :
181 Marteau (dommages Eau) :
89 Marteau (dommages Air) :
114 Marteau (dommages Neutre) :
188 Marteau DommagesDommages Terre :
67 Marteau Renvoie dommages :
66 Marteau Dommages Poussée :
66 Marteau Dommages Critiques :
66 Marteau Dommages Pièges :
66 Marteau Puissance Pièges :
66 Marteau RésistancesRésistance Terre :
70 Marteau Résistance Feu :
66 Marteau Résistance Eau :
67 Marteau Résistance Air :
67 Marteau Résistance Neutre :
70 Marteau % Résistance Terre :
66 Marteau % Résistance Feu :
66 Marteau % Résistance Eau :
66 Marteau % Résistance Air :
66 Marteau % Résistance Neutre :
66 Marteau Résistance Critiques :
66 Marteau Résistance Poussée :
66 Marteau Résistance Terre JCJ :
66 Marteau Résistance Feu JCJ :
66 Marteau Résistance Eau JCJ :
66 Marteau Résistance Air JCJ :
66 Marteau Résistance Neutre JCJ :
66 Marteau % Résistance Terre JCJ :
66 Marteau % Résistance Feu JCJ :
66 Marteau % Résistance Eau JCJ :
66 Marteau % Résistance Air JCJ :
66 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
66 Marteau EffetsIntelligence :
146 Marteau Chance :
69 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
75 Marteau Armes(dommages Terre) :
140 Marteau (dommages Feu) :
183 Marteau (dommages Eau) :
92 Marteau (dommages Air) :
117 Marteau (dommages Neutre) :
188 Marteau DommagesDommages Terre :
69 Marteau Dommages Neutre :
69 Marteau - Critère 2 Renvoie dommages :
69 Marteau Dommages Poussée :
69 Marteau Dommages Critiques :
69 Marteau Dommages Pièges :
69 Marteau Puissance Pièges :
69 Marteau RésistancesRésistance Terre :
73 Marteau Résistance Feu :
69 Marteau Résistance Eau :
70 Marteau Résistance Air :
70 Marteau Résistance Neutre :
73 Marteau % Résistance Terre :
69 Marteau % Résistance Feu :
69 Marteau % Résistance Eau :
69 Marteau % Résistance Air :
69 Marteau % Résistance Neutre :
69 Marteau Résistance Critiques :
69 Marteau Résistance Poussée :
69 Marteau Résistance Terre JCJ :
69 Marteau Résistance Feu JCJ :
69 Marteau Résistance Eau JCJ :
69 Marteau Résistance Air JCJ :
69 Marteau Résistance Neutre JCJ :
69 Marteau % Résistance Terre JCJ :
69 Marteau % Résistance Feu JCJ :
69 Marteau % Résistance Eau JCJ :
69 Marteau % Résistance Air JCJ :
69 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
69 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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