
Quelles dagues pour un Ecaflip air/agilité de niveau 200 pour "% rés. neutre jcj" et "dommages" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Ecaflip air de niveau 200 pour agilité, % rés. neutre jcj et dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % rés. neutre jcj et dommages.
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force > 350Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 201..400Prospection : 6..10Dommages : 6..10Dommages Pièges : 11..20% Résistance Terre : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 31..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 1..20
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 142Effets
Agilité : 64..125Vitalité : 51..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -60..-46Agilité > 155Effets
Agilité : 61..120Sagesse : 31..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 250Effets
Force : 21..40Agilité : 21..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..20(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 136Effets
Force : 28..80Chance : 18..50Agilité : 39..115
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
43 Dagues Armes(dommages Terre) :
74 Dagues (dommages Feu) :
91 Dagues (dommages Eau) :
78 Dagues (dommages Air) :
178 Dagues (dommages Neutre) :
217 Dagues DommagesDommages Terre :
23 Dagues Dommages Neutre :
19 Dagues Dommages :
17 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
17 Dagues Dommages Poussée :
17 Dagues Dommages Critiques :
19 Dagues Dommages Pièges :
18 Dagues Puissance Pièges :
18 Dagues RésistancesRésistance Terre :
19 Dagues Résistance Feu :
18 Dagues Résistance Eau :
20 Dagues Résistance Air :
18 Dagues Résistance Neutre :
20 Dagues % Résistance Terre :
18 Dagues % Résistance Feu :
17 Dagues % Résistance Eau :
18 Dagues % Résistance Air :
20 Dagues % Résistance Neutre :
22 Dagues Résistance Critiques :
20 Dagues Résistance Poussée :
17 Dagues Résistance Terre JCJ :
17 Dagues Résistance Feu JCJ :
17 Dagues Résistance Eau JCJ :
17 Dagues Résistance Air JCJ :
17 Dagues Résistance Neutre JCJ :
17 Dagues % Résistance Terre JCJ :
17 Dagues % Résistance Feu JCJ :
17 Dagues % Résistance Eau JCJ :
17 Dagues % Résistance Air JCJ :
17 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
17 Dagues - Critère 2 EffetsAgilité :
249 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
257 Dagues Armes(dommages Terre) :
282 Dagues (dommages Feu) :
293 Dagues (dommages Eau) :
293 Dagues (dommages Air) :
338 Dagues (dommages Neutre) :
356 Dagues DommagesDommages Terre :
252 Dagues Dommages Neutre :
250 Dagues Dommages :
249 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
249 Dagues Dommages Poussée :
249 Dagues Dommages Critiques :
251 Dagues Dommages Pièges :
249 Dagues Puissance Pièges :
249 Dagues RésistancesRésistance Terre :
251 Dagues Résistance Feu :
250 Dagues Résistance Eau :
252 Dagues Résistance Air :
250 Dagues Résistance Neutre :
251 Dagues % Résistance Terre :
250 Dagues % Résistance Feu :
249 Dagues % Résistance Eau :
249 Dagues % Résistance Air :
251 Dagues % Résistance Neutre :
251 Dagues Résistance Critiques :
249 Dagues Résistance Poussée :
249 Dagues Résistance Terre JCJ :
249 Dagues Résistance Feu JCJ :
249 Dagues Résistance Eau JCJ :
249 Dagues Résistance Air JCJ :
249 Dagues Résistance Neutre JCJ :
249 Dagues % Résistance Terre JCJ :
249 Dagues % Résistance Feu JCJ :
249 Dagues % Résistance Eau JCJ :
249 Dagues % Résistance Air JCJ :
249 Dagues EffetsAgilité :
247 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
255 Dagues Armes(dommages Terre) :
280 Dagues (dommages Feu) :
292 Dagues (dommages Eau) :
291 Dagues (dommages Air) :
336 Dagues (dommages Neutre) :
355 Dagues DommagesDommages Terre :
250 Dagues Dommages Neutre :
248 Dagues Renvoie dommages :
247 Dagues Dommages Poussée :
247 Dagues Dommages Critiques :
249 Dagues Dommages Pièges :
247 Dagues Puissance Pièges :
247 Dagues RésistancesRésistance Terre :
249 Dagues Résistance Feu :
248 Dagues Résistance Eau :
250 Dagues Résistance Air :
248 Dagues Résistance Neutre :
249 Dagues % Résistance Terre :
248 Dagues % Résistance Feu :
247 Dagues % Résistance Eau :
247 Dagues % Résistance Air :
249 Dagues % Résistance Neutre :
249 Dagues Résistance Critiques :
247 Dagues Résistance Poussée :
247 Dagues Résistance Terre JCJ :
247 Dagues Résistance Feu JCJ :
247 Dagues Résistance Eau JCJ :
247 Dagues Résistance Air JCJ :
247 Dagues Résistance Neutre JCJ :
247 Dagues % Résistance Terre JCJ :
247 Dagues % Résistance Feu JCJ :
247 Dagues % Résistance Eau JCJ :
247 Dagues % Résistance Air JCJ :
247 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
247 Dagues - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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