
Quelles armes pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 18 pour "intelligence" et "dommages poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Ecaflip air de niveau 18 pour agilité, intelligence et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en agilité, intelligence et dommages poussée
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 20
Agilité > 16Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Intelligence > 35Effets
Intelligence : 21..35
Armes
(dommages Feu) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -30..-11Agilité > 36Effets
Agilité : 11..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 11..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 6Vitalité > 9Effets
Intelligence : 6..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -30..-16Agilité > 18Effets
Agilité : 16..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 13Effets
Agilité : 20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -15Agilité > 14Effets
Agilité : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Intelligence > 7Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Intelligence > 18Effets
Intelligence : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 7..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 16Effets
Force : 5Agilité : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
80 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
87 Armes Armes(dommages Terre) :
138 Armes (dommages Feu) :
148 Armes (dommages Eau) :
151 Armes (dommages Air) :
143 Armes (dommages Neutre) :
277 Armes DommagesDommages Neutre :
82 Armes Renvoie dommages :
80 Armes Dommages Poussée :
80 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
80 Armes Dommages Pièges :
80 Armes Puissance Pièges :
80 Armes RésistancesRésistance Terre :
80 Armes Résistance Neutre :
80 Armes % Résistance Terre :
80 Armes % Résistance Feu :
80 Armes % Résistance Eau :
80 Armes % Résistance Air :
80 Armes % Résistance Neutre :
80 Armes Résistance Critiques :
80 Armes Résistance Poussée :
80 Armes Résistance Terre JCJ :
80 Armes Résistance Feu JCJ :
80 Armes Résistance Eau JCJ :
80 Armes Résistance Air JCJ :
80 Armes Résistance Neutre JCJ :
80 Armes % Résistance Terre JCJ :
80 Armes % Résistance Feu JCJ :
80 Armes % Résistance Eau JCJ :
80 Armes % Résistance Air JCJ :
80 Armes % Rés. Neutre JCJ :
80 Armes EffetsAgilité :
103 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
109 Armes Armes(dommages Terre) :
156 Armes (dommages Feu) :
188 Armes (dommages Eau) :
167 Armes (dommages Air) :
142 Armes (dommages Neutre) :
296 Armes DommagesDommages Terre :
105 Armes Dommages Neutre :
105 Armes Renvoie dommages :
103 Armes Dommages Poussée :
103 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
103 Armes Dommages Pièges :
103 Armes Puissance Pièges :
103 Armes RésistancesRésistance Terre :
103 Armes Résistance Feu :
103 Armes Résistance Eau :
103 Armes Résistance Air :
103 Armes Résistance Neutre :
103 Armes % Résistance Terre :
103 Armes % Résistance Feu :
103 Armes % Résistance Eau :
103 Armes % Résistance Air :
103 Armes % Résistance Neutre :
103 Armes Résistance Critiques :
103 Armes Résistance Poussée :
103 Armes Résistance Terre JCJ :
103 Armes Résistance Feu JCJ :
103 Armes Résistance Eau JCJ :
103 Armes Résistance Air JCJ :
103 Armes Résistance Neutre JCJ :
103 Armes % Résistance Terre JCJ :
103 Armes % Résistance Feu JCJ :
103 Armes % Résistance Eau JCJ :
103 Armes % Résistance Air JCJ :
103 Armes % Rés. Neutre JCJ :
103 Armes EffetsIntelligence :
167 Armes - Critère 2 Agilité :
167 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
173 Armes Armes(dommages Terre) :
212 Armes (dommages Feu) :
222 Armes (dommages Eau) :
230 Armes (dommages Air) :
204 Armes (dommages Neutre) :
337 Armes DommagesDommages Terre :
169 Armes Dommages Neutre :
169 Armes Renvoie dommages :
167 Armes Dommages Critiques :
167 Armes Dommages Pièges :
167 Armes Puissance Pièges :
167 Armes RésistancesRésistance Terre :
167 Armes Résistance Feu :
167 Armes Résistance Eau :
167 Armes Résistance Air :
167 Armes Résistance Neutre :
167 Armes % Résistance Terre :
167 Armes % Résistance Feu :
167 Armes % Résistance Eau :
167 Armes % Résistance Air :
167 Armes % Résistance Neutre :
167 Armes Résistance Critiques :
167 Armes Résistance Poussée :
167 Armes Résistance Terre JCJ :
167 Armes Résistance Feu JCJ :
167 Armes Résistance Eau JCJ :
167 Armes Résistance Air JCJ :
167 Armes Résistance Neutre JCJ :
167 Armes % Résistance Terre JCJ :
167 Armes % Résistance Feu JCJ :
167 Armes % Résistance Eau JCJ :
167 Armes % Résistance Air JCJ :
167 Armes % Rés. Neutre JCJ :
167 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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