Quelles armes pour un Ecaflip Sagesse de niveau 55 pour "pa-" et "prospection" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Ecaflip de niveau 55 pour sagesse, pa- et prospection.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, pa- et prospection.
Intelligence : -10..-9Force > 67Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 16..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -40Intelligence > 53Sagesse > 17Effets
Intelligence : 25Chance : 12Sagesse : 23
Armes
(dommages Neutre) : 5..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 3CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-1Chance > 30Effets
PO : 1Chance : 31..40Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Vitalité : -25..-21Intelligence > 63Effets
Force : 5Sagesse : 6..15
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -30..-26Agilité > 56Effets
Vitalité : 11..30Sagesse : 15
Combats restants : 28Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 57Effets
Chance : 30Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 57Effets
Vitalité : 5Sagesse : 20
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Agilité : -40..-36Intelligence > 53Effets
Force : 31..60Sagesse : 11..35
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
7 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
54 Armes Armes(dommages Terre) :
245 Armes (dommages Feu) :
373 Armes (dommages Eau) :
267 Armes (dommages Air) :
280 Armes (dommages Neutre) :
694 Armes DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
8 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
22 Armes Résistance Neutre :
22 Armes % Résistance Terre :
7 Armes % Résistance Feu :
7 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
7 Armes % Résistance Neutre :
7 Armes Résistance Critiques :
9 Armes Résistance Poussée :
7 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes EffetsSagesse :
351 Armes - Critère 1 Prospection :
351 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
384 Armes Armes(dommages Terre) :
534 Armes (dommages Feu) :
649 Armes (dommages Eau) :
564 Armes (dommages Air) :
560 Armes (dommages Neutre) :
898 Armes DommagesDommages Terre :
353 Armes Dommages Neutre :
353 Armes Renvoie dommages :
351 Armes Dommages Poussée :
352 Armes Dommages Critiques :
351 Armes Dommages Pièges :
351 Armes Puissance Pièges :
351 Armes RésistancesRésistance Terre :
361 Armes Résistance Feu :
358 Armes Résistance Eau :
359 Armes Résistance Air :
359 Armes Résistance Neutre :
361 Armes % Résistance Terre :
351 Armes % Résistance Feu :
351 Armes % Résistance Eau :
351 Armes % Résistance Air :
351 Armes % Résistance Neutre :
351 Armes Résistance Critiques :
352 Armes Résistance Poussée :
351 Armes Résistance Terre JCJ :
351 Armes Résistance Feu JCJ :
351 Armes Résistance Eau JCJ :
351 Armes Résistance Air JCJ :
351 Armes Résistance Neutre JCJ :
351 Armes % Résistance Terre JCJ :
351 Armes % Résistance Feu JCJ :
351 Armes % Résistance Eau JCJ :
351 Armes % Résistance Air JCJ :
351 Armes % Rés. Neutre JCJ :
351 Armes EffetsSagesse :
344 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
381 Armes Armes(dommages Terre) :
528 Armes (dommages Feu) :
643 Armes (dommages Eau) :
558 Armes (dommages Air) :
554 Armes (dommages Neutre) :
894 Armes PA- :
344 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
346 Armes Dommages Neutre :
346 Armes Renvoie dommages :
344 Armes Dommages Poussée :
345 Armes Dommages Critiques :
344 Armes Dommages Pièges :
344 Armes Puissance Pièges :
344 Armes RésistancesRésistance Terre :
354 Armes Résistance Feu :
351 Armes Résistance Eau :
352 Armes Résistance Air :
352 Armes Résistance Neutre :
354 Armes % Résistance Terre :
344 Armes % Résistance Feu :
344 Armes % Résistance Eau :
344 Armes % Résistance Air :
344 Armes % Résistance Neutre :
344 Armes Résistance Critiques :
345 Armes Résistance Poussée :
344 Armes Résistance Terre JCJ :
344 Armes Résistance Feu JCJ :
344 Armes Résistance Eau JCJ :
344 Armes Résistance Air JCJ :
344 Armes Résistance Neutre JCJ :
344 Armes % Résistance Terre JCJ :
344 Armes % Résistance Feu JCJ :
344 Armes % Résistance Eau JCJ :
344 Armes % Résistance Air JCJ :
344 Armes % Rés. Neutre JCJ :
344 Armes Classe
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