Quelles armes pour un Ecaflip Vitalité de niveau 54 pour "retrait pm" et "résistance air" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Ecaflip de niveau 54 pour vitalité, retrait pm et résistance air.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et résistance air.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 56
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Air) : 5..12(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Agilité > 40Effets
Résistance Terre : 2..5Résistance Feu : 2..5Résistance Eau : 2..5Résistance Air : 2..5Résistance Neutre : 2..5
Armes
(dommages Terre) : 3..5(dommages Eau) : 3..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Sagesse : -15..-12Intelligence > 55Effets
Vitalité : 55
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 48Effets
Vitalité : 26..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité > 53Effets
Force : 1..10Vitalité : 31..50
Combats restants : 28Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
58 Armes Retrait PM :
9 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
241 Armes (dommages Feu) :
366 Armes (dommages Eau) :
260 Armes (dommages Air) :
278 Armes (dommages Neutre) :
688 Armes DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
17 Armes Résistance Air :
9 Armes - Critère 3 Résistance Neutre :
17 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
9 Armes % Résistance Eau :
9 Armes % Résistance Air :
9 Armes % Résistance Neutre :
9 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsVitalité :
401 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
439 Armes Armes(dommages Terre) :
587 Armes (dommages Feu) :
682 Armes (dommages Eau) :
602 Armes (dommages Air) :
612 Armes (dommages Neutre) :
923 Armes DommagesDommages Terre :
403 Armes Dommages Neutre :
403 Armes Renvoie dommages :
401 Armes Dommages Poussée :
401 Armes Dommages Critiques :
401 Armes Dommages Pièges :
401 Armes Puissance Pièges :
401 Armes RésistancesRésistance Terre :
405 Armes Résistance Feu :
401 Armes Résistance Eau :
401 Armes Résistance Air :
401 Armes - Critère 3 Résistance Neutre :
405 Armes % Résistance Terre :
401 Armes % Résistance Feu :
401 Armes % Résistance Eau :
401 Armes % Résistance Air :
401 Armes % Résistance Neutre :
401 Armes Résistance Critiques :
401 Armes Résistance Poussée :
401 Armes Résistance Terre JCJ :
401 Armes Résistance Feu JCJ :
401 Armes Résistance Eau JCJ :
401 Armes Résistance Air JCJ :
401 Armes Résistance Neutre JCJ :
401 Armes % Résistance Terre JCJ :
401 Armes % Résistance Feu JCJ :
401 Armes % Résistance Eau JCJ :
401 Armes % Résistance Air JCJ :
401 Armes % Rés. Neutre JCJ :
401 Armes EffetsVitalité :
397 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
435 Armes Retrait PM :
397 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
584 Armes (dommages Feu) :
680 Armes (dommages Eau) :
600 Armes (dommages Air) :
609 Armes (dommages Neutre) :
919 Armes DommagesDommages Terre :
399 Armes Dommages Neutre :
399 Armes Renvoie dommages :
397 Armes Dommages Poussée :
397 Armes Dommages Critiques :
397 Armes Dommages Pièges :
397 Armes Puissance Pièges :
397 Armes RésistancesRésistance Terre :
405 Armes Résistance Feu :
401 Armes Résistance Eau :
402 Armes Résistance Neutre :
405 Armes % Résistance Terre :
397 Armes % Résistance Feu :
397 Armes % Résistance Eau :
397 Armes % Résistance Air :
397 Armes % Résistance Neutre :
397 Armes Résistance Critiques :
397 Armes Résistance Poussée :
397 Armes Résistance Terre JCJ :
397 Armes Résistance Feu JCJ :
397 Armes Résistance Eau JCJ :
397 Armes Résistance Air JCJ :
397 Armes Résistance Neutre JCJ :
397 Armes % Résistance Terre JCJ :
397 Armes % Résistance Feu JCJ :
397 Armes % Résistance Eau JCJ :
397 Armes % Résistance Air JCJ :
397 Armes % Rés. Neutre JCJ :
397 Armes Classe
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