Quelles dagues pour un Ecaflip Vitalité de niveau 51 pour "(dommages Feu)" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Ecaflip de niveau 51 pour vitalité, (dommages feu) et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages feu) et retrait pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 53
Intelligence : -20..-16Agilité > 57Effets
Agilité : 25Vitalité : 10
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 40Effets
Intelligence : 15
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 6..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 17..21Agilité : 17..21
Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 38Effets
Chance : 20
Combats restants : 19Armes
(dommages Feu) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 30Effets
Chance : 10Sagesse : 5
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 6..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 30Vitalité > 30 Armes
(dommages Feu) : 5..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Sagesse : -25..-16Agilité > 30Effets
Intelligence : 1..5
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Combats restants : 14Armes
(dommages Feu) : 6..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 15..19Agilité : 15..19
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
31 Dagues Retrait PM :
23 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
38 Dagues (dommages Feu) :
23 Dagues - Critère 2 (dommages Eau) :
48 Dagues (dommages Air) :
87 Dagues (dommages Neutre) :
101 Dagues DommagesDommages Terre :
24 Dagues Dommages Neutre :
23 Dagues Renvoie dommages :
23 Dagues Dommages Poussée :
23 Dagues Dommages Critiques :
23 Dagues Dommages Pièges :
23 Dagues Puissance Pièges :
23 Dagues RésistancesRésistance Terre :
25 Dagues Résistance Feu :
24 Dagues Résistance Eau :
24 Dagues Résistance Air :
24 Dagues Résistance Neutre :
25 Dagues % Résistance Terre :
23 Dagues % Résistance Feu :
23 Dagues % Résistance Eau :
23 Dagues % Résistance Air :
23 Dagues % Résistance Neutre :
23 Dagues Résistance Critiques :
23 Dagues Résistance Poussée :
23 Dagues Résistance Terre JCJ :
23 Dagues Résistance Feu JCJ :
23 Dagues Résistance Eau JCJ :
23 Dagues Résistance Air JCJ :
23 Dagues Résistance Neutre JCJ :
23 Dagues % Résistance Terre JCJ :
23 Dagues % Résistance Feu JCJ :
23 Dagues % Résistance Eau JCJ :
23 Dagues % Résistance Air JCJ :
23 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
23 Dagues EffetsVitalité :
48 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
55 Dagues Retrait PM :
48 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
63 Dagues (dommages Eau) :
70 Dagues (dommages Air) :
105 Dagues (dommages Neutre) :
106 Dagues DommagesDommages Terre :
49 Dagues Dommages Neutre :
48 Dagues Renvoie dommages :
48 Dagues Dommages Poussée :
48 Dagues Dommages Critiques :
48 Dagues Dommages Pièges :
48 Dagues Puissance Pièges :
48 Dagues RésistancesRésistance Terre :
50 Dagues Résistance Feu :
49 Dagues Résistance Eau :
49 Dagues Résistance Air :
49 Dagues Résistance Neutre :
50 Dagues % Résistance Terre :
48 Dagues % Résistance Feu :
48 Dagues % Résistance Eau :
48 Dagues % Résistance Air :
48 Dagues % Résistance Neutre :
48 Dagues Résistance Critiques :
48 Dagues Résistance Poussée :
48 Dagues Résistance Terre JCJ :
48 Dagues Résistance Feu JCJ :
48 Dagues Résistance Eau JCJ :
48 Dagues Résistance Air JCJ :
48 Dagues Résistance Neutre JCJ :
48 Dagues % Résistance Terre JCJ :
48 Dagues % Résistance Feu JCJ :
48 Dagues % Résistance Eau JCJ :
48 Dagues % Résistance Air JCJ :
48 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
48 Dagues EffetsVitalité :
68 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
75 Dagues Armes(dommages Terre) :
78 Dagues (dommages Feu) :
68 Dagues - Critère 2 (dommages Eau) :
85 Dagues (dommages Air) :
120 Dagues (dommages Neutre) :
126 Dagues DommagesDommages Terre :
69 Dagues Dommages Neutre :
68 Dagues Renvoie dommages :
68 Dagues Dommages Poussée :
68 Dagues Dommages Critiques :
68 Dagues Dommages Pièges :
68 Dagues Puissance Pièges :
68 Dagues RésistancesRésistance Terre :
70 Dagues Résistance Feu :
69 Dagues Résistance Eau :
69 Dagues Résistance Air :
69 Dagues Résistance Neutre :
70 Dagues % Résistance Terre :
68 Dagues % Résistance Feu :
68 Dagues % Résistance Eau :
68 Dagues % Résistance Air :
68 Dagues % Résistance Neutre :
68 Dagues Résistance Critiques :
68 Dagues Résistance Poussée :
68 Dagues Résistance Terre JCJ :
68 Dagues Résistance Feu JCJ :
68 Dagues Résistance Eau JCJ :
68 Dagues Résistance Air JCJ :
68 Dagues Résistance Neutre JCJ :
68 Dagues % Résistance Terre JCJ :
68 Dagues % Résistance Feu JCJ :
68 Dagues % Résistance Eau JCJ :
68 Dagues % Résistance Air JCJ :
68 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
68 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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