Quelles armes pour un Ecaflip vitalité de niveau 43 pour "résistance poussée" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour une ecaflip de niveau 43 pour vitalité, résistance poussée et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance poussée et portée :
sans les armes éthérées.
Force : -10Agilité > 28Vitalité > 5Effets
Vitalité : 20Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 12CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 30Sagesse > 30Effets
Vitalité : 1..40Sagesse : 1..10Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance > 15Effets
Chance : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 2..6
Caractéristiques
PA : 2Portée : 11CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Force : -4Intelligence : -4Force > 10Agilité > 30Chance > 5Effets
Chance : 10Agilité : 10Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Force > 10Agilité > 30Effets
PO : 1
Armes
(dommages Neutre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 9CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -17..-3Force > 9Intelligence > 9Agilité > 40Effets
Force : 1..25Intelligence : 1..25Agilité : 21..45
Armes
(dommages Neutre) : 3..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -16..-2Force > 4Intelligence > 4Agilité > 40Effets
Force : 1..22Intelligence : 1..22Agilité : 21..42
Armes
(dommages Neutre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+13)EC : 1/0
Vitalité : -20Intelligence > 35Agilité > 10Effets
Intelligence : 15Résistance Terre : 1Résistance Feu : 1Résistance Eau : 1Résistance Air : 1Résistance Neutre : 1
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 8CC : 1/10 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
475 Armes Armes(dommages Terre) :
475 Armes (dommages Feu) :
475 Armes (dommages Eau) :
475 Armes (dommages Air) :
475 Armes (dommages Neutre) :
475 Armes Portée : :
475 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
475 Armes Dommages Neutre :
475 Armes Renvoie dommages :
475 Armes Dommages Poussée :
475 Armes Dommages Critiques :
475 Armes Dommages Pièges :
475 Armes Puissance Pièges :
475 Armes RésistancesRésistance Terre :
475 Armes Résistance Feu :
475 Armes Résistance Eau :
475 Armes Résistance Air :
475 Armes Résistance Neutre :
475 Armes % Résistance Terre :
475 Armes % Résistance Feu :
475 Armes % Résistance Eau :
475 Armes % Résistance Air :
475 Armes % Résistance Neutre :
475 Armes Résistance Critiques :
475 Armes Résistance Poussée :
475 Armes - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
475 Armes Résistance Feu JCJ :
475 Armes Résistance Eau JCJ :
475 Armes Résistance Air JCJ :
475 Armes Résistance Neutre JCJ :
475 Armes % Résistance Terre JCJ :
475 Armes % Résistance Feu JCJ :
475 Armes % Résistance Eau JCJ :
475 Armes % Résistance Air JCJ :
475 Armes % Rés. Neutre JCJ :
475 Armes EffetsVitalité :
475 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
475 Armes Armes(dommages Terre) :
475 Armes (dommages Feu) :
475 Armes (dommages Eau) :
475 Armes (dommages Air) :
475 Armes (dommages Neutre) :
475 Armes Portée : :
475 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
475 Armes Dommages Neutre :
475 Armes Renvoie dommages :
475 Armes Dommages Poussée :
475 Armes Dommages Critiques :
475 Armes Dommages Pièges :
475 Armes Puissance Pièges :
475 Armes RésistancesRésistance Terre :
475 Armes Résistance Feu :
475 Armes Résistance Eau :
475 Armes Résistance Air :
475 Armes Résistance Neutre :
475 Armes % Résistance Terre :
475 Armes % Résistance Feu :
475 Armes % Résistance Eau :
475 Armes % Résistance Air :
475 Armes % Résistance Neutre :
475 Armes Résistance Critiques :
475 Armes Résistance Terre JCJ :
475 Armes Résistance Feu JCJ :
475 Armes Résistance Eau JCJ :
475 Armes Résistance Air JCJ :
475 Armes Résistance Neutre JCJ :
475 Armes % Résistance Terre JCJ :
475 Armes % Résistance Feu JCJ :
475 Armes % Résistance Eau JCJ :
475 Armes % Résistance Air JCJ :
475 Armes % Rés. Neutre JCJ :
475 Armes EffetsVitalité :
109 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
136 Armes Armes(dommages Terre) :
142 Armes (dommages Feu) :
179 Armes (dommages Eau) :
171 Armes (dommages Air) :
162 Armes (dommages Neutre) :
296 Armes DommagesDommages Terre :
111 Armes Dommages Neutre :
111 Armes Renvoie dommages :
109 Armes Dommages Poussée :
109 Armes Dommages Critiques :
109 Armes Dommages Pièges :
109 Armes Puissance Pièges :
109 Armes RésistancesRésistance Terre :
114 Armes Résistance Feu :
111 Armes Résistance Eau :
112 Armes Résistance Air :
112 Armes Résistance Neutre :
114 Armes % Résistance Terre :
109 Armes % Résistance Feu :
109 Armes % Résistance Eau :
109 Armes % Résistance Air :
109 Armes % Résistance Neutre :
109 Armes Résistance Critiques :
109 Armes Résistance Poussée :
109 Armes - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
109 Armes Résistance Feu JCJ :
109 Armes Résistance Eau JCJ :
109 Armes Résistance Air JCJ :
109 Armes Résistance Neutre JCJ :
109 Armes % Résistance Terre JCJ :
109 Armes % Résistance Feu JCJ :
109 Armes % Résistance Eau JCJ :
109 Armes % Résistance Air JCJ :
109 Armes % Rés. Neutre JCJ :
109 Armes Classe
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