Quelles bottes pour un Ecaflip vitalité de niveau 199 pour "Dommages" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une ecaflip de niveau 199 pour vitalité, dommages et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et dommages pièges.
J'ai un objet en liste noire.
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Prospection : 16..20Dommages : 3..6Dommages Pièges : 16..25% Résistance Feu : 4..5Soins : 3..6
Effets
PM : 1Chance : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Force : 46..60Chance : 46..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages : 7..10Résistance Terre : 9..13Résistance Eau : 9..13Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10
Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 6..10Invocations : 2
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
104 Bottes Armes(dommages Terre) :
44 Bottes (dommages Feu) :
44 Bottes (dommages Eau) :
44 Bottes (dommages Air) :
44 Bottes (dommages Neutre) :
44 Bottes DommagesDommages Terre :
73 Bottes Dommages Neutre :
71 Bottes Dommages :
44 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
44 Bottes Dommages Poussée :
50 Bottes Dommages Critiques :
50 Bottes Dommages Pièges :
44 Bottes - Critère 3 Puissance Pièges :
44 Bottes RésistancesRésistance Terre :
62 Bottes Résistance Feu :
60 Bottes Résistance Eau :
60 Bottes Résistance Air :
62 Bottes Résistance Neutre :
63 Bottes % Résistance Terre :
59 Bottes % Résistance Feu :
57 Bottes % Résistance Eau :
60 Bottes % Résistance Air :
64 Bottes % Résistance Neutre :
50 Bottes Résistance Critiques :
52 Bottes Résistance Poussée :
51 Bottes Résistance Terre JCJ :
44 Bottes Résistance Feu JCJ :
44 Bottes Résistance Eau JCJ :
44 Bottes Résistance Air JCJ :
44 Bottes Résistance Neutre JCJ :
44 Bottes % Résistance Terre JCJ :
44 Bottes % Résistance Feu JCJ :
44 Bottes % Résistance Eau JCJ :
44 Bottes % Résistance Air JCJ :
44 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
44 Bottes EffetsVitalité :
164 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
178 Bottes Armes(dommages Terre) :
164 Bottes (dommages Feu) :
164 Bottes (dommages Eau) :
164 Bottes (dommages Air) :
164 Bottes (dommages Neutre) :
164 Bottes DommagesDommages Terre :
166 Bottes Dommages Neutre :
167 Bottes Renvoie dommages :
164 Bottes Dommages Poussée :
165 Bottes Dommages Critiques :
165 Bottes Dommages Pièges :
164 Bottes - Critère 3 Puissance Pièges :
164 Bottes RésistancesRésistance Terre :
166 Bottes Résistance Feu :
167 Bottes Résistance Eau :
167 Bottes Résistance Air :
166 Bottes Résistance Neutre :
166 Bottes % Résistance Terre :
166 Bottes % Résistance Feu :
166 Bottes % Résistance Eau :
168 Bottes % Résistance Air :
167 Bottes % Résistance Neutre :
165 Bottes Résistance Critiques :
165 Bottes Résistance Poussée :
166 Bottes Résistance Terre JCJ :
164 Bottes Résistance Feu JCJ :
164 Bottes Résistance Eau JCJ :
164 Bottes Résistance Air JCJ :
164 Bottes Résistance Neutre JCJ :
164 Bottes % Résistance Terre JCJ :
164 Bottes % Résistance Feu JCJ :
164 Bottes % Résistance Eau JCJ :
164 Bottes % Résistance Air JCJ :
164 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
164 Bottes EffetsVitalité :
170 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
184 Bottes Armes(dommages Terre) :
170 Bottes (dommages Feu) :
170 Bottes (dommages Eau) :
170 Bottes (dommages Air) :
170 Bottes (dommages Neutre) :
170 Bottes DommagesDommages Terre :
172 Bottes Dommages Neutre :
173 Bottes Dommages :
170 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
170 Bottes Dommages Poussée :
171 Bottes Dommages Critiques :
171 Bottes Puissance Pièges :
170 Bottes RésistancesRésistance Terre :
171 Bottes Résistance Feu :
173 Bottes Résistance Eau :
172 Bottes Résistance Air :
172 Bottes Résistance Neutre :
172 Bottes % Résistance Terre :
172 Bottes % Résistance Feu :
172 Bottes % Résistance Eau :
173 Bottes % Résistance Air :
173 Bottes % Résistance Neutre :
171 Bottes Résistance Critiques :
171 Bottes Résistance Poussée :
172 Bottes Résistance Terre JCJ :
170 Bottes Résistance Feu JCJ :
170 Bottes Résistance Eau JCJ :
170 Bottes Résistance Air JCJ :
170 Bottes Résistance Neutre JCJ :
170 Bottes % Résistance Terre JCJ :
170 Bottes % Résistance Feu JCJ :
170 Bottes % Résistance Eau JCJ :
170 Bottes % Résistance Air JCJ :
170 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
170 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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