
Quelle cape pour un Ecaflip vitalité de niveau 151 pour "coups critiques" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour une ecaflip de niveau 151 pour vitalité, coups critiques et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et vitalité.
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
142 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
142 Cape (dommages Neutre) :
142 Cape DommagesDommages Neutre :
143 Cape Renvoie dommages :
142 Cape Dommages Poussée :
144 Cape Dommages Critiques :
142 Cape Dommages Pièges :
142 Cape Puissance Pièges :
142 Cape RésistancesRésistance Terre :
146 Cape Résistance Neutre :
147 Cape % Résistance Terre :
145 Cape % Résistance Feu :
145 Cape % Résistance Eau :
144 Cape % Résistance Air :
146 Cape % Résistance Neutre :
143 Cape Résistance Critiques :
143 Cape Résistance Poussée :
142 Cape Résistance Terre JCJ :
142 Cape Résistance Feu JCJ :
142 Cape Résistance Eau JCJ :
142 Cape Résistance Air JCJ :
142 Cape Résistance Neutre JCJ :
142 Cape % Résistance Terre JCJ :
142 Cape % Résistance Feu JCJ :
142 Cape % Résistance Eau JCJ :
142 Cape % Résistance Air JCJ :
142 Cape % Rés. Neutre JCJ :
142 Cape EffetsVitalité :
133 Cape - Critère 1 - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
133 Cape (dommages Neutre) :
133 Cape DommagesDommages Neutre :
134 Cape Renvoie dommages :
133 Cape Dommages Poussée :
135 Cape Dommages Critiques :
133 Cape Dommages Pièges :
133 Cape Puissance Pièges :
133 Cape RésistancesRésistance Terre :
137 Cape Résistance Neutre :
139 Cape % Résistance Terre :
136 Cape % Résistance Feu :
136 Cape % Résistance Eau :
136 Cape % Résistance Air :
137 Cape % Résistance Neutre :
134 Cape Résistance Critiques :
134 Cape Résistance Poussée :
133 Cape Résistance Terre JCJ :
133 Cape Résistance Feu JCJ :
133 Cape Résistance Eau JCJ :
133 Cape Résistance Air JCJ :
133 Cape Résistance Neutre JCJ :
133 Cape % Résistance Terre JCJ :
133 Cape % Résistance Feu JCJ :
133 Cape % Résistance Eau JCJ :
133 Cape % Résistance Air JCJ :
133 Cape % Rés. Neutre JCJ :
133 Cape EffetsCoups Critiques :
142 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
142 Cape (dommages Neutre) :
142 Cape DommagesDommages Neutre :
143 Cape Renvoie dommages :
142 Cape Dommages Poussée :
144 Cape Dommages Critiques :
142 Cape Dommages Pièges :
142 Cape Puissance Pièges :
142 Cape RésistancesRésistance Terre :
146 Cape Résistance Neutre :
147 Cape % Résistance Terre :
145 Cape % Résistance Feu :
145 Cape % Résistance Eau :
144 Cape % Résistance Air :
146 Cape % Résistance Neutre :
143 Cape Résistance Critiques :
143 Cape Résistance Poussée :
142 Cape Résistance Terre JCJ :
142 Cape Résistance Feu JCJ :
142 Cape Résistance Eau JCJ :
142 Cape Résistance Air JCJ :
142 Cape Résistance Neutre JCJ :
142 Cape % Résistance Terre JCJ :
142 Cape % Résistance Feu JCJ :
142 Cape % Résistance Eau JCJ :
142 Cape % Résistance Air JCJ :
142 Cape % Rés. Neutre JCJ :
142 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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