Quelles bottes pour un Ecaflip vitalité de niveau 133 pour "dommages" et "dommages terre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une ecaflip de niveau 133 pour Vitalité, Dommages et Dommages Terre.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Dommages et Dommages Terre
sans les objets avec des conditions.
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PA : 4..5
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Force : 41..60Vitalité : 81..120Dommages Terre : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7
Effets
PM : 1Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 21..35Chance : 31..50Vitalité : 81..130Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Feu : 5..7
Effets
Vitalité : 1..70Dommages : 2..8
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 26..45Chance : 26..45Vitalité : 71..120Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Terre : 5..8% Résistance Eau : 5..8Soins : 3..5Pods : 201..300Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
76 Bottes Armes(dommages Terre) :
44 Bottes (dommages Feu) :
44 Bottes (dommages Eau) :
44 Bottes (dommages Air) :
44 Bottes (dommages Neutre) :
44 Bottes DommagesDommages Terre :
44 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
47 Bottes Dommages :
44 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
44 Bottes Dommages Poussée :
46 Bottes Dommages Critiques :
45 Bottes Dommages Pièges :
45 Bottes Puissance Pièges :
45 Bottes RésistancesRésistance Terre :
53 Bottes Résistance Feu :
50 Bottes Résistance Eau :
49 Bottes Résistance Air :
52 Bottes Résistance Neutre :
54 Bottes % Résistance Terre :
52 Bottes % Résistance Feu :
51 Bottes % Résistance Eau :
55 Bottes % Résistance Air :
57 Bottes % Résistance Neutre :
46 Bottes Résistance Critiques :
47 Bottes Résistance Poussée :
46 Bottes Résistance Terre JCJ :
44 Bottes Résistance Feu JCJ :
44 Bottes Résistance Eau JCJ :
44 Bottes Résistance Air JCJ :
44 Bottes Résistance Neutre JCJ :
44 Bottes % Résistance Terre JCJ :
44 Bottes % Résistance Feu JCJ :
44 Bottes % Résistance Eau JCJ :
44 Bottes % Résistance Air JCJ :
44 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
44 Bottes EffetsVitalité :
120 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
134 Bottes Armes(dommages Terre) :
120 Bottes (dommages Feu) :
120 Bottes (dommages Eau) :
120 Bottes (dommages Air) :
120 Bottes (dommages Neutre) :
120 Bottes DommagesDommages Terre :
120 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
122 Bottes Renvoie dommages :
120 Bottes Dommages Poussée :
121 Bottes Dommages Critiques :
121 Bottes Dommages Pièges :
120 Bottes Puissance Pièges :
120 Bottes RésistancesRésistance Terre :
122 Bottes Résistance Feu :
123 Bottes Résistance Eau :
123 Bottes Résistance Air :
122 Bottes Résistance Neutre :
122 Bottes % Résistance Terre :
122 Bottes % Résistance Feu :
121 Bottes % Résistance Eau :
123 Bottes % Résistance Air :
123 Bottes % Résistance Neutre :
121 Bottes Résistance Critiques :
121 Bottes Résistance Poussée :
122 Bottes Résistance Terre JCJ :
120 Bottes Résistance Feu JCJ :
120 Bottes Résistance Eau JCJ :
120 Bottes Résistance Air JCJ :
120 Bottes Résistance Neutre JCJ :
120 Bottes % Résistance Terre JCJ :
120 Bottes % Résistance Feu JCJ :
120 Bottes % Résistance Eau JCJ :
120 Bottes % Résistance Air JCJ :
120 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
120 Bottes EffetsVitalité :
124 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
138 Bottes Armes(dommages Terre) :
124 Bottes (dommages Feu) :
124 Bottes (dommages Eau) :
124 Bottes (dommages Air) :
124 Bottes (dommages Neutre) :
124 Bottes DommagesDommages Neutre :
127 Bottes Dommages :
124 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
124 Bottes Dommages Poussée :
125 Bottes Dommages Critiques :
125 Bottes Dommages Pièges :
124 Bottes Puissance Pièges :
124 Bottes RésistancesRésistance Terre :
125 Bottes Résistance Feu :
127 Bottes Résistance Eau :
126 Bottes Résistance Air :
126 Bottes Résistance Neutre :
126 Bottes % Résistance Terre :
126 Bottes % Résistance Feu :
125 Bottes % Résistance Eau :
126 Bottes % Résistance Air :
127 Bottes % Résistance Neutre :
125 Bottes Résistance Critiques :
125 Bottes Résistance Poussée :
126 Bottes Résistance Terre JCJ :
124 Bottes Résistance Feu JCJ :
124 Bottes Résistance Eau JCJ :
124 Bottes Résistance Air JCJ :
124 Bottes Résistance Neutre JCJ :
124 Bottes % Résistance Terre JCJ :
124 Bottes % Résistance Feu JCJ :
124 Bottes % Résistance Eau JCJ :
124 Bottes % Résistance Air JCJ :
124 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
124 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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