
Quelles armes pour un Ecaflip Vitalité de niveau 119 pour "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Ecaflip de niveau 119 pour vitalité et invocations.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et invocations
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 120
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
26 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
78 Armes Armes(dommages Terre) :
204 Armes (dommages Feu) :
261 Armes (dommages Eau) :
196 Armes (dommages Air) :
197 Armes (dommages Neutre) :
509 Armes DommagesDommages Neutre :
31 Armes Renvoie dommages :
26 Armes Dommages Poussée :
27 Armes Dommages Critiques :
27 Armes Dommages Pièges :
27 Armes Puissance Pièges :
27 Armes RésistancesRésistance Terre :
36 Armes Résistance Neutre :
37 Armes % Résistance Terre :
28 Armes % Résistance Feu :
31 Armes % Résistance Eau :
30 Armes % Résistance Air :
35 Armes % Résistance Neutre :
32 Armes Résistance Critiques :
27 Armes Résistance Poussée :
27 Armes Résistance Terre JCJ :
26 Armes Résistance Feu JCJ :
26 Armes Résistance Eau JCJ :
26 Armes Résistance Air JCJ :
26 Armes Résistance Neutre JCJ :
26 Armes % Résistance Terre JCJ :
26 Armes % Résistance Feu JCJ :
26 Armes % Résistance Eau JCJ :
26 Armes % Résistance Air JCJ :
26 Armes % Rés. Neutre JCJ :
26 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
385 Armes - Critère 1 Invocations :
385 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
404 Armes Armes(dommages Terre) :
513 Armes (dommages Feu) :
552 Armes (dommages Eau) :
516 Armes (dommages Air) :
507 Armes (dommages Neutre) :
706 Armes DommagesDommages Terre :
387 Armes Dommages Neutre :
387 Armes Renvoie dommages :
385 Armes Dommages Poussée :
385 Armes Dommages Critiques :
386 Armes Dommages Pièges :
385 Armes Puissance Pièges :
385 Armes RésistancesRésistance Terre :
392 Armes Résistance Feu :
388 Armes Résistance Eau :
388 Armes Résistance Air :
388 Armes Résistance Neutre :
393 Armes % Résistance Terre :
386 Armes % Résistance Feu :
387 Armes % Résistance Eau :
386 Armes % Résistance Air :
387 Armes % Résistance Neutre :
387 Armes Résistance Critiques :
385 Armes Résistance Poussée :
386 Armes Résistance Terre JCJ :
385 Armes Résistance Feu JCJ :
385 Armes Résistance Eau JCJ :
385 Armes Résistance Air JCJ :
385 Armes Résistance Neutre JCJ :
385 Armes % Résistance Terre JCJ :
385 Armes % Résistance Feu JCJ :
385 Armes % Résistance Eau JCJ :
385 Armes % Résistance Air JCJ :
385 Armes % Rés. Neutre JCJ :
385 Armes EffetsVitalité :
377 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
399 Armes Armes(dommages Terre) :
506 Armes (dommages Feu) :
547 Armes (dommages Eau) :
510 Armes (dommages Air) :
500 Armes (dommages Neutre) :
702 Armes DommagesDommages Terre :
379 Armes Dommages Neutre :
379 Armes Renvoie dommages :
377 Armes Dommages Poussée :
377 Armes Dommages Critiques :
378 Armes Dommages Pièges :
377 Armes Puissance Pièges :
377 Armes RésistancesRésistance Terre :
384 Armes Résistance Feu :
380 Armes Résistance Eau :
381 Armes Résistance Air :
381 Armes Résistance Neutre :
385 Armes % Résistance Terre :
378 Armes % Résistance Feu :
379 Armes % Résistance Eau :
378 Armes % Résistance Air :
379 Armes % Résistance Neutre :
379 Armes Résistance Critiques :
378 Armes Résistance Poussée :
378 Armes Résistance Terre JCJ :
377 Armes Résistance Feu JCJ :
377 Armes Résistance Eau JCJ :
377 Armes Résistance Air JCJ :
377 Armes Résistance Neutre JCJ :
377 Armes % Résistance Terre JCJ :
377 Armes % Résistance Feu JCJ :
377 Armes % Résistance Eau JCJ :
377 Armes % Résistance Air JCJ :
377 Armes % Rés. Neutre JCJ :
377 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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