
Quelles armes pour un Ecaflip vitalité de niveau 119 pour "dommages neutre" et "dommages air" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Ecaflip de niveau 119 pour vitalité, dommages neutre et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages neutre et dommages air
sans les armes éthérées, ni les incarnations.
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
114 Armes Armes(dommages Terre) :
70 Armes (dommages Feu) :
149 Armes (dommages Eau) :
124 Armes (dommages Air) :
123 Armes (dommages Neutre) :
445 Armes DommagesDommages Air :
12 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
12 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
36 Armes Résistance Neutre :
37 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
18 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
20 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
13 Armes Résistance Poussée :
14 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsVitalité :
265 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
325 Armes Armes(dommages Terre) :
311 Armes (dommages Feu) :
367 Armes (dommages Eau) :
353 Armes (dommages Air) :
341 Armes (dommages Neutre) :
544 Armes DommagesDommages Terre :
266 Armes Dommages Air :
265 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
265 Armes Dommages Poussée :
265 Armes Dommages Critiques :
266 Armes Dommages Pièges :
265 Armes Puissance Pièges :
265 Armes RésistancesRésistance Terre :
278 Armes Résistance Feu :
276 Armes Résistance Eau :
277 Armes Résistance Air :
277 Armes Résistance Neutre :
279 Armes % Résistance Terre :
266 Armes % Résistance Feu :
267 Armes % Résistance Eau :
266 Armes % Résistance Air :
267 Armes % Résistance Neutre :
268 Armes Résistance Critiques :
266 Armes Résistance Poussée :
266 Armes Résistance Terre JCJ :
265 Armes Résistance Feu JCJ :
265 Armes Résistance Eau JCJ :
265 Armes Résistance Air JCJ :
265 Armes Résistance Neutre JCJ :
265 Armes % Résistance Terre JCJ :
265 Armes % Résistance Feu JCJ :
265 Armes % Résistance Eau JCJ :
265 Armes % Résistance Air JCJ :
265 Armes % Rés. Neutre JCJ :
265 Armes EffetsVitalité :
263 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
324 Armes Armes(dommages Terre) :
309 Armes (dommages Feu) :
365 Armes (dommages Eau) :
351 Armes (dommages Air) :
340 Armes (dommages Neutre) :
542 Armes DommagesDommages Terre :
266 Armes Dommages Neutre :
263 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
263 Armes Dommages Poussée :
264 Armes Dommages Critiques :
264 Armes Dommages Pièges :
263 Armes Puissance Pièges :
263 Armes RésistancesRésistance Terre :
276 Armes Résistance Feu :
274 Armes Résistance Eau :
275 Armes Résistance Air :
275 Armes Résistance Neutre :
277 Armes % Résistance Terre :
264 Armes % Résistance Feu :
265 Armes % Résistance Eau :
264 Armes % Résistance Air :
265 Armes % Résistance Neutre :
266 Armes Résistance Critiques :
264 Armes Résistance Poussée :
265 Armes Résistance Terre JCJ :
263 Armes Résistance Feu JCJ :
263 Armes Résistance Eau JCJ :
263 Armes Résistance Air JCJ :
263 Armes Résistance Neutre JCJ :
263 Armes % Résistance Terre JCJ :
263 Armes % Résistance Feu JCJ :
263 Armes % Résistance Eau JCJ :
263 Armes % Résistance Air JCJ :
263 Armes % Rés. Neutre JCJ :
263 Armes Classe
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