
Quelles armes pour un Ecaflip Vitalité de niveau 119 pour "Tacle" et "Chance" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Ecaflip de niveau 119 pour vitalité, tacle et chance.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, tacle et chance
sans les armes éthérées.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Puissance : 31..40Sagesse : 11..15Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+12)
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
125 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
211 Armes Tacle :
125 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
185 Armes (dommages Feu) :
259 Armes (dommages Eau) :
197 Armes (dommages Air) :
230 Armes (dommages Neutre) :
491 Armes DommagesDommages Terre :
132 Armes Dommages Neutre :
130 Armes Renvoie dommages :
125 Armes Dommages Poussée :
127 Armes Dommages Critiques :
126 Armes Dommages Pièges :
126 Armes Puissance Pièges :
126 Armes RésistancesRésistance Terre :
145 Armes Résistance Feu :
144 Armes Résistance Eau :
143 Armes Résistance Air :
141 Armes Résistance Neutre :
147 Armes % Résistance Terre :
128 Armes % Résistance Feu :
130 Armes % Résistance Eau :
131 Armes % Résistance Air :
133 Armes % Résistance Neutre :
132 Armes Résistance Critiques :
127 Armes Résistance Poussée :
126 Armes Résistance Terre JCJ :
125 Armes Résistance Feu JCJ :
125 Armes Résistance Eau JCJ :
125 Armes Résistance Air JCJ :
125 Armes Résistance Neutre JCJ :
125 Armes % Résistance Terre JCJ :
125 Armes % Résistance Feu JCJ :
125 Armes % Résistance Eau JCJ :
125 Armes % Résistance Air JCJ :
125 Armes % Rés. Neutre JCJ :
125 Armes EffetsChance :
351 Armes - Critère 3 Vitalité :
351 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
400 Armes Armes(dommages Terre) :
397 Armes (dommages Feu) :
450 Armes (dommages Eau) :
410 Armes (dommages Air) :
423 Armes (dommages Neutre) :
578 Armes DommagesDommages Terre :
354 Armes Dommages Neutre :
353 Armes Renvoie dommages :
351 Armes Dommages Poussée :
352 Armes Dommages Critiques :
352 Armes Dommages Pièges :
351 Armes Puissance Pièges :
351 Armes RésistancesRésistance Terre :
361 Armes Résistance Feu :
362 Armes Résistance Eau :
363 Armes Résistance Air :
363 Armes Résistance Neutre :
362 Armes % Résistance Terre :
352 Armes % Résistance Feu :
353 Armes % Résistance Eau :
352 Armes % Résistance Air :
353 Armes % Résistance Neutre :
354 Armes Résistance Critiques :
352 Armes Résistance Poussée :
353 Armes Résistance Terre JCJ :
351 Armes Résistance Feu JCJ :
351 Armes Résistance Eau JCJ :
351 Armes Résistance Air JCJ :
351 Armes Résistance Neutre JCJ :
351 Armes % Résistance Terre JCJ :
351 Armes % Résistance Feu JCJ :
351 Armes % Résistance Eau JCJ :
351 Armes % Résistance Air JCJ :
351 Armes % Rés. Neutre JCJ :
351 Armes EffetsVitalité :
263 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
323 Armes Tacle :
263 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
309 Armes (dommages Feu) :
366 Armes (dommages Eau) :
351 Armes (dommages Air) :
339 Armes (dommages Neutre) :
543 Armes DommagesDommages Terre :
266 Armes Dommages Neutre :
265 Armes Renvoie dommages :
263 Armes Dommages Poussée :
264 Armes Dommages Critiques :
264 Armes Dommages Pièges :
263 Armes Puissance Pièges :
263 Armes RésistancesRésistance Terre :
276 Armes Résistance Feu :
274 Armes Résistance Eau :
275 Armes Résistance Air :
275 Armes Résistance Neutre :
277 Armes % Résistance Terre :
264 Armes % Résistance Feu :
265 Armes % Résistance Eau :
264 Armes % Résistance Air :
265 Armes % Résistance Neutre :
266 Armes Résistance Critiques :
264 Armes Résistance Poussée :
264 Armes Résistance Terre JCJ :
263 Armes Résistance Feu JCJ :
263 Armes Résistance Eau JCJ :
263 Armes Résistance Air JCJ :
263 Armes Résistance Neutre JCJ :
263 Armes % Résistance Terre JCJ :
263 Armes % Résistance Feu JCJ :
263 Armes % Résistance Eau JCJ :
263 Armes % Résistance Air JCJ :
263 Armes % Rés. Neutre JCJ :
263 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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