¿ Cuál cinturón para un personaje sabiduría de nivel 192 para "curas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una personaje de nivel 192 para sabiduría y curas.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría y curas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 194
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7curas : 6..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
52 Cinturón invocaciones :
46 Cinturón al retiro de PA :
24 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
24 Cinturón al retiro de PM :
25 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
24 Cinturón curas :
19 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
19 Cinturón Daños (fuego) :
19 Cinturón Daños (agua) :
19 Cinturón Daños (aire) :
19 Cinturón Daños (neutral) :
19 Cinturón Roba PdV (tierra) :
19 Cinturón Roba PdV (fuego) :
19 Cinturón Roba PdV (agua) :
19 Cinturón Roba PdV (aire) :
19 Cinturón Roba PdV (neutral) :
19 Cinturón Dañosdaños de tierra :
36 Cinturón daños de fuego :
35 Cinturón daños de agua :
38 Cinturón daños de aire :
37 Cinturón daños neutrales :
35 Cinturón Reenvía daños :
20 Cinturón daños por empuje :
28 Cinturón Daños críticos :
23 Cinturón daños con trampas :
23 Cinturón Potencia Trampas :
24 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Cinturón resistencia al fuego :
39 Cinturón resistencia al agua :
44 Cinturón resistencia al aire :
47 Cinturón resistencia neutral :
32 Cinturón % resistencia a la tierra :
43 Cinturón % resistencia al fuego :
45 Cinturón % resistencia al agua :
46 Cinturón % resistencia al aire :
44 Cinturón % resistencia neutral :
31 Cinturón Resistencia Críticos- :
25 Cinturón resistencia al empuje :
25 Cinturón res. tierra en JcJ :
19 Cinturón res. fuego en JcJ :
19 Cinturón res. agua en JcJ :
19 Cinturón res. aire en JcJ :
19 Cinturón res. neutral en JcJ :
19 Cinturón % res. tierra en JcJ :
19 Cinturón % res. fuego en JcJ :
19 Cinturón % res. agua en JcJ :
19 Cinturón % res. aire en JcJ :
19 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
19 Cinturón EfectosInteligencia :
135 Cinturón Sabiduría :
113 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
121 Cinturón prospección :
138 Cinturón al retiro de PA :
114 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
114 Cinturón al retiro de PM :
114 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
113 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
113 Cinturón Daños (fuego) :
113 Cinturón Daños (agua) :
113 Cinturón Daños (aire) :
113 Cinturón Daños (neutral) :
113 Cinturón Roba PdV (tierra) :
113 Cinturón Roba PdV (fuego) :
113 Cinturón Roba PdV (agua) :
113 Cinturón Roba PdV (aire) :
113 Cinturón Roba PdV (neutral) :
113 Cinturón Dañosdaños de tierra :
118 Cinturón daños de fuego :
119 Cinturón daños de agua :
118 Cinturón daños de aire :
119 Cinturón daños neutrales :
119 Cinturón Reenvía daños :
114 Cinturón daños por empuje :
116 Cinturón Daños críticos :
114 Cinturón daños con trampas :
115 Cinturón Potencia Trampas :
117 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Cinturón resistencia al fuego :
120 Cinturón resistencia al agua :
118 Cinturón resistencia al aire :
118 Cinturón resistencia neutral :
119 Cinturón % resistencia a la tierra :
120 Cinturón % resistencia al fuego :
121 Cinturón % resistencia al agua :
121 Cinturón % resistencia al aire :
121 Cinturón % resistencia neutral :
120 Cinturón Resistencia Críticos- :
114 Cinturón resistencia al empuje :
116 Cinturón res. tierra en JcJ :
113 Cinturón res. fuego en JcJ :
113 Cinturón res. agua en JcJ :
113 Cinturón res. aire en JcJ :
113 Cinturón res. neutral en JcJ :
113 Cinturón % res. tierra en JcJ :
113 Cinturón % res. fuego en JcJ :
113 Cinturón % res. agua en JcJ :
113 Cinturón % res. aire en JcJ :
113 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
113 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
138 Cinturón Sabiduría :
120 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
128 Cinturón prospección :
143 Cinturón al retiro de PA :
121 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
121 Cinturón al retiro de PM :
121 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
120 Cinturón curas :
120 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
120 Cinturón Daños (fuego) :
120 Cinturón Daños (agua) :
120 Cinturón Daños (aire) :
120 Cinturón Daños (neutral) :
120 Cinturón Roba PdV (tierra) :
120 Cinturón Roba PdV (fuego) :
120 Cinturón Roba PdV (agua) :
120 Cinturón Roba PdV (aire) :
120 Cinturón Roba PdV (neutral) :
120 Cinturón Dañosdaños de tierra :
125 Cinturón daños de fuego :
126 Cinturón daños de agua :
125 Cinturón daños de aire :
126 Cinturón daños neutrales :
126 Cinturón Reenvía daños :
121 Cinturón daños por empuje :
123 Cinturón Daños críticos :
121 Cinturón daños con trampas :
122 Cinturón Potencia Trampas :
124 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
123 Cinturón resistencia al fuego :
125 Cinturón resistencia al agua :
124 Cinturón resistencia al aire :
124 Cinturón resistencia neutral :
125 Cinturón % resistencia a la tierra :
127 Cinturón % resistencia al fuego :
127 Cinturón % resistencia al agua :
127 Cinturón % resistencia al aire :
127 Cinturón % resistencia neutral :
126 Cinturón Resistencia Críticos- :
121 Cinturón resistencia al empuje :
123 Cinturón res. tierra en JcJ :
120 Cinturón res. fuego en JcJ :
120 Cinturón res. agua en JcJ :
120 Cinturón res. aire en JcJ :
120 Cinturón res. neutral en JcJ :
120 Cinturón % res. tierra en JcJ :
120 Cinturón % res. fuego en JcJ :
120 Cinturón % res. agua en JcJ :
120 Cinturón % res. aire en JcJ :
120 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
120 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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