¿ Cuál cinturón para un personaje Sabiduría de nivel 170 para "Vitalidad" y "Resistencia Críticos-" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un personaje de nivel 170 para sabiduría, vitalidad y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, vitalidad y resistencia críticos-
sin los objetos con condiciones.
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
150 Cinturón Vitalidad :
136 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
141 Cinturón prospección :
150 Cinturón al retiro de PA :
136 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
137 Cinturón al retiro de PM :
137 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
137 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
136 Cinturón Daños (fuego) :
136 Cinturón Daños (agua) :
136 Cinturón Daños (aire) :
136 Cinturón Daños (neutral) :
136 Cinturón Roba PdV (tierra) :
136 Cinturón Roba PdV (fuego) :
136 Cinturón Roba PdV (agua) :
136 Cinturón Roba PdV (aire) :
136 Cinturón Roba PdV (neutral) :
136 Cinturón Dañosdaños de tierra :
137 Cinturón daños de fuego :
137 Cinturón daños de agua :
136 Cinturón daños de aire :
138 Cinturón daños neutrales :
137 Cinturón Reenvía daños :
137 Cinturón daños por empuje :
138 Cinturón Daños críticos :
138 Cinturón daños con trampas :
138 Cinturón Potencia Trampas :
137 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
138 Cinturón resistencia al fuego :
139 Cinturón resistencia al agua :
139 Cinturón resistencia al aire :
139 Cinturón resistencia neutral :
139 Cinturón % resistencia a la tierra :
140 Cinturón % resistencia al fuego :
142 Cinturón % resistencia al agua :
143 Cinturón % resistencia al aire :
145 Cinturón % resistencia neutral :
141 Cinturón Resistencia Críticos- :
136 Cinturón - Criterio 3 resistencia al empuje :
138 Cinturón res. tierra en JcJ :
136 Cinturón res. fuego en JcJ :
136 Cinturón res. agua en JcJ :
136 Cinturón res. aire en JcJ :
136 Cinturón res. neutral en JcJ :
136 Cinturón % res. tierra en JcJ :
136 Cinturón % res. fuego en JcJ :
136 Cinturón % res. agua en JcJ :
136 Cinturón % res. aire en JcJ :
136 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
136 Cinturón EfectosInteligencia :
118 Cinturón Sabiduría :
98 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
105 Cinturón prospección :
122 Cinturón al retiro de PA :
99 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
99 Cinturón al retiro de PM :
99 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
98 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
98 Cinturón Daños (fuego) :
98 Cinturón Daños (agua) :
98 Cinturón Daños (aire) :
98 Cinturón Daños (neutral) :
98 Cinturón Roba PdV (tierra) :
98 Cinturón Roba PdV (fuego) :
98 Cinturón Roba PdV (agua) :
98 Cinturón Roba PdV (aire) :
98 Cinturón Roba PdV (neutral) :
98 Cinturón Dañosdaños de tierra :
103 Cinturón daños de fuego :
104 Cinturón daños de agua :
102 Cinturón daños de aire :
104 Cinturón daños neutrales :
104 Cinturón Reenvía daños :
99 Cinturón daños por empuje :
101 Cinturón Daños críticos :
99 Cinturón daños con trampas :
100 Cinturón Potencia Trampas :
102 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Cinturón resistencia al fuego :
104 Cinturón resistencia al agua :
102 Cinturón resistencia al aire :
102 Cinturón resistencia neutral :
103 Cinturón % resistencia a la tierra :
104 Cinturón % resistencia al fuego :
104 Cinturón % resistencia al agua :
105 Cinturón % resistencia al aire :
105 Cinturón % resistencia neutral :
105 Cinturón Resistencia Críticos- :
98 Cinturón - Criterio 3 resistencia al empuje :
101 Cinturón res. tierra en JcJ :
98 Cinturón res. fuego en JcJ :
98 Cinturón res. agua en JcJ :
98 Cinturón res. aire en JcJ :
98 Cinturón res. neutral en JcJ :
98 Cinturón % res. tierra en JcJ :
98 Cinturón % res. fuego en JcJ :
98 Cinturón % res. agua en JcJ :
98 Cinturón % res. aire en JcJ :
98 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
98 Cinturón EfectosInteligencia :
169 Cinturón Vitalidad :
160 Cinturón - Criterio 2 Sabiduría :
160 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
162 Cinturón prospección :
170 Cinturón al retiro de PA :
160 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
161 Cinturón al retiro de PM :
161 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
160 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
160 Cinturón Daños (fuego) :
160 Cinturón Daños (agua) :
160 Cinturón Daños (aire) :
160 Cinturón Daños (neutral) :
160 Cinturón Roba PdV (tierra) :
160 Cinturón Roba PdV (fuego) :
160 Cinturón Roba PdV (agua) :
160 Cinturón Roba PdV (aire) :
160 Cinturón Roba PdV (neutral) :
160 Cinturón Dañosdaños de tierra :
161 Cinturón daños de fuego :
161 Cinturón daños de agua :
160 Cinturón daños de aire :
162 Cinturón daños neutrales :
161 Cinturón Reenvía daños :
161 Cinturón daños por empuje :
162 Cinturón Daños críticos :
161 Cinturón daños con trampas :
161 Cinturón Potencia Trampas :
161 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Cinturón resistencia al fuego :
161 Cinturón resistencia al agua :
161 Cinturón resistencia al aire :
161 Cinturón resistencia neutral :
162 Cinturón % resistencia a la tierra :
161 Cinturón % resistencia al fuego :
163 Cinturón % resistencia al agua :
163 Cinturón % resistencia al aire :
163 Cinturón % resistencia neutral :
163 Cinturón resistencia al empuje :
162 Cinturón res. tierra en JcJ :
160 Cinturón res. fuego en JcJ :
160 Cinturón res. agua en JcJ :
160 Cinturón res. aire en JcJ :
160 Cinturón res. neutral en JcJ :
160 Cinturón % res. tierra en JcJ :
160 Cinturón % res. fuego en JcJ :
160 Cinturón % res. agua en JcJ :
160 Cinturón % res. aire en JcJ :
160 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
160 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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