¿ Cuál cinturón para un personaje Vitalidad de nivel 162 para "Esquiva pérdidas PA" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un personaje de nivel 162 para vitalidad, esquiva pérdidas pa y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, esquiva pérdidas pa y potencia trampas.
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
47 Cinturón invocaciones :
31 Cinturón al retiro de PA :
12 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
9 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
11 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
9 Cinturón Daños (fuego) :
9 Cinturón Daños (neutral) :
9 Cinturón Roba PdV (tierra) :
9 Cinturón Roba PdV (fuego) :
9 Cinturón Roba PdV (agua) :
9 Cinturón Roba PdV (aire) :
9 Cinturón Roba PdV (neutral) :
9 Cinturón Dañosdaños de tierra :
20 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
24 Cinturón daños de aire :
26 Cinturón daños neutrales :
21 Cinturón Reenvía daños :
10 Cinturón daños por empuje :
17 Cinturón Daños críticos :
11 Cinturón daños con trampas :
11 Cinturón Potencia Trampas :
9 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Cinturón resistencia al fuego :
34 Cinturón resistencia al agua :
32 Cinturón resistencia al aire :
36 Cinturón resistencia neutral :
22 Cinturón % resistencia a la tierra :
31 Cinturón % resistencia al fuego :
33 Cinturón % resistencia al agua :
35 Cinturón % resistencia al aire :
34 Cinturón % resistencia neutral :
21 Cinturón Resistencia Críticos- :
15 Cinturón resistencia al empuje :
14 Cinturón res. tierra en JcJ :
9 Cinturón res. fuego en JcJ :
9 Cinturón res. agua en JcJ :
9 Cinturón res. aire en JcJ :
9 Cinturón res. neutral en JcJ :
9 Cinturón % res. tierra en JcJ :
9 Cinturón % res. fuego en JcJ :
9 Cinturón % res. agua en JcJ :
9 Cinturón % res. aire en JcJ :
9 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
9 Cinturón EfectosInteligencia :
154 Cinturón Vitalidad :
138 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
142 Cinturón prospección :
152 Cinturón al retiro de PA :
138 Cinturón al retiro de PM :
139 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
139 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
138 Cinturón Daños (fuego) :
138 Cinturón Daños (agua) :
138 Cinturón Daños (aire) :
138 Cinturón Daños (neutral) :
138 Cinturón Roba PdV (tierra) :
138 Cinturón Roba PdV (fuego) :
138 Cinturón Roba PdV (agua) :
138 Cinturón Roba PdV (aire) :
138 Cinturón Roba PdV (neutral) :
138 Cinturón Dañosdaños de tierra :
139 Cinturón daños de fuego :
139 Cinturón daños de agua :
138 Cinturón daños de aire :
140 Cinturón daños neutrales :
139 Cinturón Reenvía daños :
139 Cinturón daños por empuje :
140 Cinturón Daños críticos :
140 Cinturón daños con trampas :
140 Cinturón Potencia Trampas :
138 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Cinturón resistencia al fuego :
142 Cinturón resistencia al agua :
142 Cinturón resistencia al aire :
142 Cinturón resistencia neutral :
142 Cinturón % resistencia a la tierra :
143 Cinturón % resistencia al fuego :
146 Cinturón % resistencia al agua :
146 Cinturón % resistencia al aire :
149 Cinturón % resistencia neutral :
143 Cinturón Resistencia Críticos- :
138 Cinturón resistencia al empuje :
140 Cinturón res. tierra en JcJ :
138 Cinturón res. fuego en JcJ :
138 Cinturón res. agua en JcJ :
138 Cinturón res. aire en JcJ :
138 Cinturón res. neutral en JcJ :
138 Cinturón % res. tierra en JcJ :
138 Cinturón % res. fuego en JcJ :
138 Cinturón % res. agua en JcJ :
138 Cinturón % res. aire en JcJ :
138 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
138 Cinturón EfectosInteligencia :
154 Cinturón Vitalidad :
138 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
143 Cinturón prospección :
152 Cinturón al retiro de PA :
138 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
138 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PM :
139 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
139 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
138 Cinturón Daños (fuego) :
138 Cinturón Daños (agua) :
138 Cinturón Daños (aire) :
138 Cinturón Daños (neutral) :
138 Cinturón Roba PdV (tierra) :
138 Cinturón Roba PdV (fuego) :
138 Cinturón Roba PdV (agua) :
138 Cinturón Roba PdV (aire) :
138 Cinturón Roba PdV (neutral) :
138 Cinturón Dañosdaños de tierra :
138 Cinturón daños de fuego :
139 Cinturón daños de agua :
138 Cinturón daños de aire :
140 Cinturón daños neutrales :
139 Cinturón Reenvía daños :
139 Cinturón daños por empuje :
140 Cinturón Daños críticos :
140 Cinturón daños con trampas :
140 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Cinturón resistencia al fuego :
142 Cinturón resistencia al agua :
142 Cinturón resistencia al aire :
142 Cinturón resistencia neutral :
142 Cinturón % resistencia a la tierra :
143 Cinturón % resistencia al fuego :
146 Cinturón % resistencia al agua :
146 Cinturón % resistencia al aire :
149 Cinturón % resistencia neutral :
143 Cinturón Resistencia Críticos- :
138 Cinturón resistencia al empuje :
140 Cinturón res. tierra en JcJ :
138 Cinturón res. fuego en JcJ :
138 Cinturón res. agua en JcJ :
138 Cinturón res. aire en JcJ :
138 Cinturón res. neutral en JcJ :
138 Cinturón % res. tierra en JcJ :
138 Cinturón % res. fuego en JcJ :
138 Cinturón % res. agua en JcJ :
138 Cinturón % res. aire en JcJ :
138 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
138 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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