
¿ Cuál cinturón para un personaje aire/agilidad de nivel 174 para "gc" y "sabiduría" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un personaje aire de nivel 174 para Agilidad, GC y Sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, GC y Sabiduría.
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 21..30prospección : 7..10GC : 6..9
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..45Sabiduría : 16..25prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
148 Cinturón Sabiduría :
131 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
136 Cinturón prospección :
150 Cinturón GC :
131 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
132 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
131 Cinturón al retiro de PM :
132 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
131 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
131 Cinturón Daños (fuego) :
131 Cinturón Daños (agua) :
131 Cinturón Daños (aire) :
131 Cinturón Daños (neutral) :
131 Cinturón Roba PdV (tierra) :
131 Cinturón Roba PdV (fuego) :
131 Cinturón Roba PdV (agua) :
131 Cinturón Roba PdV (aire) :
131 Cinturón Roba PdV (neutral) :
131 Cinturón Dañosdaños de tierra :
134 Cinturón daños de fuego :
136 Cinturón daños de agua :
134 Cinturón daños de aire :
136 Cinturón daños neutrales :
136 Cinturón Reenvía daños :
132 Cinturón daños por empuje :
134 Cinturón Daños críticos :
132 Cinturón daños con trampas :
133 Cinturón Potencia Trampas :
132 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Cinturón resistencia al fuego :
136 Cinturón resistencia al agua :
136 Cinturón resistencia al aire :
136 Cinturón resistencia neutral :
134 Cinturón % resistencia a la tierra :
137 Cinturón % resistencia al fuego :
138 Cinturón % resistencia al agua :
137 Cinturón % resistencia al aire :
138 Cinturón % resistencia neutral :
135 Cinturón Resistencia Críticos- :
131 Cinturón resistencia al empuje :
134 Cinturón res. tierra en JcJ :
131 Cinturón res. fuego en JcJ :
131 Cinturón res. agua en JcJ :
131 Cinturón res. aire en JcJ :
131 Cinturón res. neutral en JcJ :
131 Cinturón % res. tierra en JcJ :
131 Cinturón % res. fuego en JcJ :
131 Cinturón % res. agua en JcJ :
131 Cinturón % res. aire en JcJ :
131 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
131 Cinturón EfectosInteligencia :
152 Cinturón Agilidad :
133 Cinturón - Criterio 1 Sabiduría :
133 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
141 Cinturón prospección :
148 Cinturón al retiro de PA :
134 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
134 Cinturón al retiro de PM :
134 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
133 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
133 Cinturón Daños (fuego) :
133 Cinturón Daños (agua) :
133 Cinturón Daños (aire) :
133 Cinturón Daños (neutral) :
133 Cinturón Roba PdV (tierra) :
133 Cinturón Roba PdV (fuego) :
133 Cinturón Roba PdV (agua) :
133 Cinturón Roba PdV (aire) :
133 Cinturón Roba PdV (neutral) :
133 Cinturón Dañosdaños de tierra :
138 Cinturón daños de fuego :
139 Cinturón daños de agua :
137 Cinturón daños de aire :
136 Cinturón daños neutrales :
139 Cinturón Reenvía daños :
134 Cinturón daños por empuje :
135 Cinturón Daños críticos :
134 Cinturón daños con trampas :
134 Cinturón Potencia Trampas :
134 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Cinturón resistencia al fuego :
139 Cinturón resistencia al agua :
137 Cinturón resistencia al aire :
137 Cinturón resistencia neutral :
138 Cinturón % resistencia a la tierra :
138 Cinturón % resistencia al fuego :
137 Cinturón % resistencia al agua :
138 Cinturón % resistencia al aire :
136 Cinturón % resistencia neutral :
138 Cinturón Resistencia Críticos- :
134 Cinturón resistencia al empuje :
136 Cinturón res. tierra en JcJ :
133 Cinturón res. fuego en JcJ :
133 Cinturón res. agua en JcJ :
133 Cinturón res. aire en JcJ :
133 Cinturón res. neutral en JcJ :
133 Cinturón % res. tierra en JcJ :
133 Cinturón % res. fuego en JcJ :
133 Cinturón % res. agua en JcJ :
133 Cinturón % res. aire en JcJ :
133 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
133 Cinturón EfectosInteligencia :
123 Cinturón Agilidad :
100 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
112 Cinturón prospección :
124 Cinturón GC :
100 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
102 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
102 Cinturón al retiro de PM :
104 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
101 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
100 Cinturón Daños (fuego) :
100 Cinturón Daños (agua) :
100 Cinturón Daños (aire) :
100 Cinturón Daños (neutral) :
100 Cinturón Roba PdV (tierra) :
100 Cinturón Roba PdV (fuego) :
100 Cinturón Roba PdV (agua) :
100 Cinturón Roba PdV (aire) :
100 Cinturón Roba PdV (neutral) :
100 Cinturón Dañosdaños de tierra :
108 Cinturón daños de fuego :
108 Cinturón daños de agua :
107 Cinturón daños de aire :
104 Cinturón daños neutrales :
109 Cinturón Reenvía daños :
101 Cinturón daños por empuje :
105 Cinturón Daños críticos :
103 Cinturón daños con trampas :
101 Cinturón Potencia Trampas :
100 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Cinturón resistencia al fuego :
118 Cinturón resistencia al agua :
117 Cinturón resistencia al aire :
118 Cinturón resistencia neutral :
105 Cinturón % resistencia a la tierra :
114 Cinturón % resistencia al fuego :
112 Cinturón % resistencia al agua :
116 Cinturón % resistencia al aire :
110 Cinturón % resistencia neutral :
105 Cinturón Resistencia Críticos- :
101 Cinturón resistencia al empuje :
104 Cinturón res. tierra en JcJ :
100 Cinturón res. fuego en JcJ :
100 Cinturón res. agua en JcJ :
100 Cinturón res. aire en JcJ :
100 Cinturón res. neutral en JcJ :
100 Cinturón % res. tierra en JcJ :
100 Cinturón % res. fuego en JcJ :
100 Cinturón % res. agua en JcJ :
100 Cinturón % res. aire en JcJ :
100 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
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