¿ Cuál martillo para un personaje Sabiduría de nivel 138 para "Daños (neutral)" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una personaje de nivel 138 para Sabiduría, Daños (neutral) y Daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Daños (neutral) y Daños (tierra).
Inteligencia > 150Suerte > 150Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 31..60Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia al fuego : 4..8resistencia al agua : 4..8resistencia al aire : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 25..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 19Vitalidad > 50Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
338 Martillo invocaciones :
287 Martillo prospección :
281 Martillo al retiro de PA :
281 Martillo Esquiva pérdidas PA :
281 Martillo al retiro de PM :
281 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
281 Martillo ArmasDaños (tierra) :
281 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
413 Martillo Daños (agua) :
327 Martillo Daños (aire) :
340 Martillo Daños (neutral) :
281 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
282 Martillo Roba PdV (fuego) :
282 Martillo Roba PdV (agua) :
281 Martillo Roba PdV (aire) :
281 Martillo Roba PdV (neutral) :
282 Martillo Dañosdaños de tierra :
281 Martillo daños de fuego :
281 Martillo daños de agua :
281 Martillo daños de aire :
281 Martillo daños neutrales :
281 Martillo Reenvía daños :
281 Martillo daños por empuje :
281 Martillo Daños críticos :
281 Martillo daños con trampas :
281 Martillo Potencia Trampas :
281 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
281 Martillo resistencia al fuego :
281 Martillo resistencia al agua :
282 Martillo resistencia al aire :
282 Martillo resistencia neutral :
281 Martillo % resistencia a la tierra :
281 Martillo % resistencia al fuego :
281 Martillo % resistencia al agua :
281 Martillo % resistencia al aire :
281 Martillo % resistencia neutral :
281 Martillo Resistencia Críticos- :
281 Martillo resistencia al empuje :
281 Martillo res. tierra en JcJ :
281 Martillo res. fuego en JcJ :
281 Martillo res. agua en JcJ :
281 Martillo res. aire en JcJ :
281 Martillo res. neutral en JcJ :
281 Martillo % res. tierra en JcJ :
281 Martillo % res. fuego en JcJ :
281 Martillo % res. agua en JcJ :
281 Martillo % res. aire en JcJ :
281 Martillo % Res. Neutral JcJ :
281 Martillo EfectosInteligencia :
246 Martillo Sabiduría :
169 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
174 Martillo prospección :
170 Martillo al retiro de PA :
169 Martillo Esquiva pérdidas PA :
169 Martillo al retiro de PM :
169 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
169 Martillo ArmasDaños (tierra) :
169 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
284 Martillo Daños (agua) :
206 Martillo Daños (aire) :
218 Martillo Roba PdV (tierra) :
170 Martillo Roba PdV (fuego) :
170 Martillo Roba PdV (agua) :
169 Martillo Roba PdV (aire) :
169 Martillo Roba PdV (neutral) :
170 Martillo Dañosdaños de tierra :
169 Martillo daños de fuego :
169 Martillo daños de agua :
169 Martillo daños de aire :
169 Martillo daños neutrales :
170 Martillo Reenvía daños :
169 Martillo daños por empuje :
169 Martillo Daños críticos :
169 Martillo daños con trampas :
169 Martillo Potencia Trampas :
169 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Martillo resistencia al fuego :
169 Martillo resistencia al agua :
170 Martillo resistencia al aire :
170 Martillo resistencia neutral :
170 Martillo % resistencia a la tierra :
169 Martillo % resistencia al fuego :
170 Martillo % resistencia al agua :
170 Martillo % resistencia al aire :
169 Martillo % resistencia neutral :
169 Martillo Resistencia Críticos- :
169 Martillo resistencia al empuje :
169 Martillo res. tierra en JcJ :
169 Martillo res. fuego en JcJ :
169 Martillo res. agua en JcJ :
169 Martillo res. aire en JcJ :
169 Martillo res. neutral en JcJ :
169 Martillo % res. tierra en JcJ :
169 Martillo % res. fuego en JcJ :
169 Martillo % res. agua en JcJ :
169 Martillo % res. aire en JcJ :
169 Martillo % Res. Neutral JcJ :
169 Martillo EfectosInteligencia :
303 Martillo Sabiduría :
242 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
248 Martillo prospección :
243 Martillo al retiro de PA :
242 Martillo Esquiva pérdidas PA :
242 Martillo al retiro de PM :
242 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
242 Martillo ArmasDaños (fuego) :
357 Martillo Daños (agua) :
280 Martillo Daños (aire) :
291 Martillo Daños (neutral) :
242 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
243 Martillo Roba PdV (fuego) :
243 Martillo Roba PdV (agua) :
242 Martillo Roba PdV (aire) :
242 Martillo Roba PdV (neutral) :
243 Martillo Dañosdaños de tierra :
242 Martillo daños de fuego :
242 Martillo daños de agua :
242 Martillo daños de aire :
242 Martillo daños neutrales :
242 Martillo Reenvía daños :
242 Martillo daños por empuje :
242 Martillo Daños críticos :
242 Martillo daños con trampas :
242 Martillo Potencia Trampas :
242 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
242 Martillo resistencia al fuego :
242 Martillo resistencia al agua :
243 Martillo resistencia al aire :
243 Martillo resistencia neutral :
242 Martillo % resistencia a la tierra :
242 Martillo % resistencia al fuego :
242 Martillo % resistencia al agua :
242 Martillo % resistencia al aire :
242 Martillo % resistencia neutral :
242 Martillo Resistencia Críticos- :
242 Martillo resistencia al empuje :
242 Martillo res. tierra en JcJ :
242 Martillo res. fuego en JcJ :
242 Martillo res. agua en JcJ :
242 Martillo res. aire en JcJ :
242 Martillo res. neutral en JcJ :
242 Martillo % res. tierra en JcJ :
242 Martillo % res. fuego en JcJ :
242 Martillo % res. agua en JcJ :
242 Martillo % res. aire en JcJ :
242 Martillo % Res. Neutral JcJ :
242 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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