
¿ Cuál varita para un personaje vitalidad de nivel 128 para "sabiduría" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora varita para un personaje de nivel 128 para Vitalidad, Sabiduría y daños.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Sabiduría y daños.
Suerte : -60..-46Inteligencia > 138Efectos
Inteligencia : 17..95
Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+6)
FC : 1/0
Suerte : -25..-20Inteligencia > 126Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+5)
FC : 1/0
Suerte : -55..-42Inteligencia > 109Efectos
Fuerza : 4..10
Agilidad : 5
Vitalidad : 12..45
Sabiduría : 24..90
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+3)
FC : 1/0
Inteligencia > 300Sabiduría > 100Efectos
Al : 1
Inteligencia : 21..40
Sabiduría : 21..40
prospección : 6..10
daños : 6..10
% resistencia al agua : 3..5
Armas
Daños (fuego) : 7..11
Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/20 (+7)
FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 16..25
prospección : 6..10
daños : 4..6
resistencia al fuego : 6..10
curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3
AL : 5
GC : 1/20 (+8)
FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..40
% resistencia a la tierra : 6..8
curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6
Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5
AL : 5
GC : 1/15 (+5)
FC : 1/0
Suerte : -45..-35Agilidad : -20..-16Inteligencia > 95Efectos
Vitalidad : 13..35
Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+6)
FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 107Vitalidad > 34Efectos
Vitalidad : 5
Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+5)
FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Vitalidad : -25..-20Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 17..80
Sabiduría : 15..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Fuerza : 4..10
Suerte : 9..30
Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+3)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
161 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
161 Varita Esquiva pérdidas PA :
161 Varita al retiro de PM :
161 Varita Esquiva Pérdidas PM :
161 Varita ArmasDaños (tierra) :
181 Varita Daños (fuego) :
282 Varita Daños (neutral) :
265 Varita Roba PdV (tierra) :
162 Varita Roba PdV (fuego) :
165 Varita Roba PdV (agua) :
161 Varita Roba PdV (aire) :
162 Varita Roba PdV (neutral) :
161 Varita Dañosdaños de tierra :
161 Varita daños de fuego :
161 Varita daños de agua :
161 Varita daños de aire :
161 Varita daños neutrales :
161 Varita daños :
161 Varita - Criterio 3 Reenvía daños :
161 Varita daños por empuje :
161 Varita Daños críticos :
161 Varita daños con trampas :
161 Varita Potencia Trampas :
161 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Varita resistencia al fuego :
165 Varita resistencia al agua :
165 Varita resistencia al aire :
165 Varita resistencia neutral :
162 Varita % resistencia a la tierra :
163 Varita % resistencia al fuego :
163 Varita % resistencia al agua :
162 Varita % resistencia al aire :
162 Varita % resistencia neutral :
162 Varita Resistencia Críticos- :
161 Varita resistencia al empuje :
161 Varita res. tierra en JcJ :
161 Varita res. fuego en JcJ :
161 Varita res. agua en JcJ :
161 Varita res. aire en JcJ :
161 Varita res. neutral en JcJ :
161 Varita % res. tierra en JcJ :
161 Varita % res. fuego en JcJ :
161 Varita % res. agua en JcJ :
161 Varita % res. aire en JcJ :
161 Varita % Res. Neutral JcJ :
161 Varita EfectosVitalidad :
169 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
169 Varita Esquiva pérdidas PA :
169 Varita al retiro de PM :
169 Varita Esquiva Pérdidas PM :
169 Varita ArmasDaños (tierra) :
192 Varita Daños (fuego) :
265 Varita Daños (neutral) :
285 Varita Roba PdV (tierra) :
169 Varita Roba PdV (fuego) :
171 Varita Roba PdV (agua) :
169 Varita Roba PdV (aire) :
170 Varita Roba PdV (neutral) :
169 Varita Dañosdaños de tierra :
169 Varita daños de fuego :
169 Varita daños de agua :
169 Varita daños de aire :
169 Varita daños neutrales :
169 Varita daños :
169 Varita - Criterio 3 Reenvía daños :
169 Varita daños por empuje :
169 Varita Daños críticos :
169 Varita daños con trampas :
169 Varita Potencia Trampas :
169 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Varita resistencia al fuego :
174 Varita resistencia al agua :
174 Varita resistencia al aire :
174 Varita resistencia neutral :
171 Varita % resistencia a la tierra :
170 Varita % resistencia al fuego :
170 Varita % resistencia al agua :
170 Varita % resistencia al aire :
170 Varita % resistencia neutral :
171 Varita Resistencia Críticos- :
169 Varita resistencia al empuje :
169 Varita res. tierra en JcJ :
169 Varita res. fuego en JcJ :
169 Varita res. agua en JcJ :
169 Varita res. aire en JcJ :
169 Varita res. neutral en JcJ :
169 Varita % res. tierra en JcJ :
169 Varita % res. fuego en JcJ :
169 Varita % res. agua en JcJ :
169 Varita % res. aire en JcJ :
169 Varita % Res. Neutral JcJ :
169 Varita EfectosVitalidad :
280 Varita - Criterio 1 Sabiduría :
280 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
280 Varita Esquiva pérdidas PA :
280 Varita al retiro de PM :
280 Varita Esquiva Pérdidas PM :
280 Varita ArmasDaños (tierra) :
293 Varita Daños (fuego) :
349 Varita Daños (neutral) :
343 Varita Roba PdV (tierra) :
280 Varita Roba PdV (fuego) :
282 Varita Roba PdV (agua) :
280 Varita Roba PdV (aire) :
281 Varita Roba PdV (neutral) :
280 Varita Dañosdaños de tierra :
280 Varita daños de fuego :
280 Varita daños de agua :
280 Varita daños de aire :
280 Varita daños neutrales :
280 Varita Reenvía daños :
280 Varita daños por empuje :
280 Varita Daños críticos :
280 Varita daños con trampas :
280 Varita Potencia Trampas :
280 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
280 Varita resistencia al fuego :
284 Varita resistencia al agua :
284 Varita resistencia al aire :
284 Varita resistencia neutral :
281 Varita % resistencia a la tierra :
281 Varita % resistencia al fuego :
281 Varita % resistencia al agua :
281 Varita % resistencia al aire :
281 Varita % resistencia neutral :
281 Varita Resistencia Críticos- :
280 Varita resistencia al empuje :
280 Varita res. tierra en JcJ :
280 Varita res. fuego en JcJ :
280 Varita res. agua en JcJ :
280 Varita res. aire en JcJ :
280 Varita res. neutral en JcJ :
280 Varita % res. tierra en JcJ :
280 Varita % res. fuego en JcJ :
280 Varita % res. agua en JcJ :
280 Varita % res. aire en JcJ :
280 Varita % Res. Neutral JcJ :
280 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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