¿ Cuál cinturón para un personaje Vitalidad de nivel 41 para "Resistencia Críticos-" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un personaje de nivel 41 para Vitalidad, Resistencia Críticos- y Inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Resistencia Críticos- y Inteligencia.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Vitalidad > 119Efectos
Vitalidad : 51..80
% resistencia neutral : -2..-1Fuerza < 40Inteligencia > 80Efectos
Inteligencia : 16..30% resistencia al fuego : 1..2
Efectos
Inteligencia : 6..15Vitalidad : 16..25curas : 2..3
Efectos
Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 16..25Sabiduría : 11..15curas : 1..2
Inteligencia : -30..-11Efectos
Vitalidad : 31..50GC : 4
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 36..45daños : 1..2
Efectos
Inteligencia : 16..20Agilidad : 16..20GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 11..20daños de fuego : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
13 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
18 Cinturón al retiro de PA :
14 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
13 Cinturón al retiro de PM :
13 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
13 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
13 Cinturón Daños (fuego) :
13 Cinturón Daños (agua) :
13 Cinturón Daños (aire) :
13 Cinturón Daños (neutral) :
13 Cinturón Roba PdV (tierra) :
13 Cinturón Roba PdV (fuego) :
13 Cinturón Roba PdV (agua) :
13 Cinturón Roba PdV (aire) :
13 Cinturón Roba PdV (neutral) :
13 Cinturón Dañosdaños de tierra :
15 Cinturón daños de fuego :
14 Cinturón daños de agua :
14 Cinturón daños de aire :
14 Cinturón daños neutrales :
15 Cinturón Reenvía daños :
14 Cinturón daños por empuje :
13 Cinturón Daños críticos :
13 Cinturón daños con trampas :
14 Cinturón Potencia Trampas :
15 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Cinturón resistencia al fuego :
14 Cinturón resistencia al agua :
14 Cinturón resistencia al aire :
14 Cinturón resistencia neutral :
14 Cinturón % resistencia a la tierra :
14 Cinturón % resistencia al fuego :
13 Cinturón % resistencia al agua :
17 Cinturón % resistencia al aire :
17 Cinturón % resistencia neutral :
13 Cinturón Resistencia Críticos- :
13 Cinturón - Criterio 2 resistencia al empuje :
13 Cinturón res. tierra en JcJ :
13 Cinturón res. fuego en JcJ :
13 Cinturón res. agua en JcJ :
13 Cinturón res. aire en JcJ :
13 Cinturón res. neutral en JcJ :
13 Cinturón % res. tierra en JcJ :
13 Cinturón % res. fuego en JcJ :
13 Cinturón % res. agua en JcJ :
13 Cinturón % res. aire en JcJ :
13 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
13 Cinturón EfectosInteligencia :
42 Cinturón - Criterio 3 Vitalidad :
42 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
42 Cinturón al retiro de PA :
42 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
42 Cinturón al retiro de PM :
42 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
42 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
42 Cinturón Daños (fuego) :
42 Cinturón Daños (agua) :
42 Cinturón Daños (aire) :
42 Cinturón Daños (neutral) :
42 Cinturón Roba PdV (tierra) :
42 Cinturón Roba PdV (fuego) :
42 Cinturón Roba PdV (agua) :
42 Cinturón Roba PdV (aire) :
42 Cinturón Roba PdV (neutral) :
42 Cinturón Dañosdaños de tierra :
42 Cinturón daños de fuego :
42 Cinturón daños de agua :
42 Cinturón daños de aire :
42 Cinturón daños neutrales :
42 Cinturón Reenvía daños :
43 Cinturón daños por empuje :
42 Cinturón Daños críticos :
42 Cinturón daños con trampas :
43 Cinturón Potencia Trampas :
42 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Cinturón resistencia al fuego :
42 Cinturón resistencia al agua :
42 Cinturón resistencia al aire :
42 Cinturón resistencia neutral :
43 Cinturón % resistencia a la tierra :
43 Cinturón % resistencia al fuego :
42 Cinturón % resistencia al agua :
46 Cinturón % resistencia al aire :
46 Cinturón % resistencia neutral :
42 Cinturón resistencia al empuje :
42 Cinturón res. tierra en JcJ :
42 Cinturón res. fuego en JcJ :
42 Cinturón res. agua en JcJ :
42 Cinturón res. aire en JcJ :
42 Cinturón res. neutral en JcJ :
42 Cinturón % res. tierra en JcJ :
42 Cinturón % res. fuego en JcJ :
42 Cinturón % res. agua en JcJ :
42 Cinturón % res. aire en JcJ :
42 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
42 Cinturón EfectosVitalidad :
31 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
31 Cinturón al retiro de PA :
31 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
31 Cinturón al retiro de PM :
31 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
31 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
31 Cinturón Daños (fuego) :
31 Cinturón Daños (agua) :
31 Cinturón Daños (aire) :
31 Cinturón Daños (neutral) :
31 Cinturón Roba PdV (tierra) :
31 Cinturón Roba PdV (fuego) :
31 Cinturón Roba PdV (agua) :
31 Cinturón Roba PdV (aire) :
31 Cinturón Roba PdV (neutral) :
31 Cinturón Dañosdaños de tierra :
31 Cinturón daños de fuego :
32 Cinturón daños de agua :
31 Cinturón daños de aire :
31 Cinturón daños neutrales :
31 Cinturón Reenvía daños :
32 Cinturón daños por empuje :
31 Cinturón Daños críticos :
31 Cinturón daños con trampas :
32 Cinturón Potencia Trampas :
31 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Cinturón resistencia al fuego :
31 Cinturón resistencia al agua :
31 Cinturón resistencia al aire :
31 Cinturón resistencia neutral :
32 Cinturón % resistencia a la tierra :
32 Cinturón % resistencia al fuego :
33 Cinturón % resistencia al agua :
35 Cinturón % resistencia al aire :
35 Cinturón % resistencia neutral :
31 Cinturón Resistencia Críticos- :
31 Cinturón - Criterio 2 resistencia al empuje :
31 Cinturón res. tierra en JcJ :
31 Cinturón res. fuego en JcJ :
31 Cinturón res. agua en JcJ :
31 Cinturón res. aire en JcJ :
31 Cinturón res. neutral en JcJ :
31 Cinturón % res. tierra en JcJ :
31 Cinturón % res. fuego en JcJ :
31 Cinturón % res. agua en JcJ :
31 Cinturón % res. aire en JcJ :
31 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
31 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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