![Un personaje del juego Dofus, Tymador-Aire, de nivel 40](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_40.jpg)
¿ Cuál cinturón para un Tymador Vitalidad de nivel 40 para "potencia" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Tymador de nivel 40 para vitalidad y potencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y potencia.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 41
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Vitalidad > 119Efectos
Vitalidad : 51..80
Inteligencia : -30..-11Efectos
Vitalidad : 31..50GC : 4
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 11..15Iniciativa : 41..60GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30Iniciativa : 151..200
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30daños neutrales : 4..6placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de tierra : 3..4
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..10Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..30daños : 1..3
Agilidad : -20..-1Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
12 Cinturón Potencia :
2 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
3 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
2 Cinturón al retiro de PM :
2 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
2 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
2 Cinturón Daños (fuego) :
2 Cinturón Daños (neutral) :
2 Cinturón Roba PdV (tierra) :
2 Cinturón Roba PdV (fuego) :
2 Cinturón Roba PdV (agua) :
2 Cinturón Roba PdV (aire) :
2 Cinturón Roba PdV (neutral) :
2 Cinturón Dañosdaños de tierra :
4 Cinturón daños de fuego :
4 Cinturón daños de agua :
3 Cinturón daños de aire :
3 Cinturón daños neutrales :
4 Cinturón Reenvía daños :
3 Cinturón daños por empuje :
2 Cinturón Daños críticos :
2 Cinturón daños con trampas :
3 Cinturón Potencia Trampas :
4 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Cinturón resistencia al fuego :
3 Cinturón resistencia al agua :
3 Cinturón resistencia al aire :
3 Cinturón resistencia neutral :
3 Cinturón % resistencia a la tierra :
2 Cinturón % resistencia al fuego :
3 Cinturón % resistencia al agua :
4 Cinturón % resistencia al aire :
4 Cinturón % resistencia neutral :
2 Cinturón Resistencia Críticos- :
2 Cinturón resistencia al empuje :
2 Cinturón res. tierra en JcJ :
2 Cinturón res. fuego en JcJ :
2 Cinturón res. agua en JcJ :
2 Cinturón res. aire en JcJ :
2 Cinturón res. neutral en JcJ :
2 Cinturón % res. tierra en JcJ :
2 Cinturón % res. fuego en JcJ :
2 Cinturón % res. agua en JcJ :
2 Cinturón % res. aire en JcJ :
2 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
2 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
39 Cinturón Potencia :
31 Cinturón - Criterio 3 Vitalidad :
31 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
31 Cinturón al retiro de PA :
31 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
31 Cinturón al retiro de PM :
31 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
31 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
31 Cinturón Daños (fuego) :
31 Cinturón Daños (agua) :
31 Cinturón Daños (aire) :
31 Cinturón Daños (neutral) :
31 Cinturón Roba PdV (tierra) :
31 Cinturón Roba PdV (fuego) :
31 Cinturón Roba PdV (agua) :
31 Cinturón Roba PdV (aire) :
31 Cinturón Roba PdV (neutral) :
31 Cinturón Dañosdaños de tierra :
31 Cinturón daños de fuego :
32 Cinturón daños de agua :
31 Cinturón daños de aire :
31 Cinturón daños neutrales :
31 Cinturón Reenvía daños :
32 Cinturón daños por empuje :
31 Cinturón Daños críticos :
31 Cinturón daños con trampas :
32 Cinturón Potencia Trampas :
31 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Cinturón resistencia al fuego :
31 Cinturón resistencia al agua :
31 Cinturón resistencia al aire :
31 Cinturón resistencia neutral :
32 Cinturón % resistencia a la tierra :
31 Cinturón % resistencia al fuego :
32 Cinturón % resistencia al agua :
33 Cinturón % resistencia al aire :
33 Cinturón % resistencia neutral :
31 Cinturón Resistencia Críticos- :
31 Cinturón resistencia al empuje :
31 Cinturón res. tierra en JcJ :
31 Cinturón res. fuego en JcJ :
31 Cinturón res. agua en JcJ :
31 Cinturón res. aire en JcJ :
31 Cinturón res. neutral en JcJ :
31 Cinturón % res. tierra en JcJ :
31 Cinturón % res. fuego en JcJ :
31 Cinturón % res. agua en JcJ :
31 Cinturón % res. aire en JcJ :
31 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
31 Cinturón EfectosInteligencia :
38 Cinturón Vitalidad :
30 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
30 Cinturón al retiro de PA :
30 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
30 Cinturón al retiro de PM :
30 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
30 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
30 Cinturón Daños (fuego) :
30 Cinturón Daños (agua) :
30 Cinturón Daños (aire) :
30 Cinturón Daños (neutral) :
30 Cinturón Roba PdV (tierra) :
30 Cinturón Roba PdV (fuego) :
30 Cinturón Roba PdV (agua) :
30 Cinturón Roba PdV (aire) :
30 Cinturón Roba PdV (neutral) :
30 Cinturón Dañosdaños de tierra :
30 Cinturón daños de fuego :
31 Cinturón daños de agua :
30 Cinturón daños de aire :
30 Cinturón daños neutrales :
30 Cinturón Reenvía daños :
31 Cinturón daños por empuje :
30 Cinturón Daños críticos :
30 Cinturón daños con trampas :
31 Cinturón Potencia Trampas :
30 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Cinturón resistencia al fuego :
30 Cinturón resistencia al agua :
30 Cinturón resistencia al aire :
30 Cinturón resistencia neutral :
31 Cinturón % resistencia a la tierra :
30 Cinturón % resistencia al fuego :
31 Cinturón % resistencia al agua :
32 Cinturón % resistencia al aire :
32 Cinturón % resistencia neutral :
30 Cinturón Resistencia Críticos- :
30 Cinturón resistencia al empuje :
30 Cinturón res. tierra en JcJ :
30 Cinturón res. fuego en JcJ :
30 Cinturón res. agua en JcJ :
30 Cinturón res. aire en JcJ :
30 Cinturón res. neutral en JcJ :
30 Cinturón % res. tierra en JcJ :
30 Cinturón % res. fuego en JcJ :
30 Cinturón % res. agua en JcJ :
30 Cinturón % res. aire en JcJ :
30 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
30 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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