¿ Cuál pala para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 110 para "AL :" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Tymador fuego de nivel 110 para inteligencia, al : y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al : y daños (aire).
Sabiduría : -10..-9Suerte > 115Efectos
Inteligencia : 85
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -5Suerte > 92Efectos
Inteligencia : 39..75Vitalidad : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -60..-46Fuerza > 37Suerte > 99Efectos
Fuerza : 24..45Inteligencia : 51..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -5Fuerza > 45Suerte > 116Efectos
Inteligencia : 46..90
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Suerte > 90Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 49Armas
Daños (agua) : 15..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Sabiduría : -50..-39Suerte > 87Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 23..65Agilidad : 9..25
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Vitalidad : -40..-31Suerte > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 19..35
Combates restantes : 48Armas
Daños (agua) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Sabiduría : -15..-12Suerte > 81Efectos
Inteligencia : 39..75Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 47Armas
Daños (agua) : 17..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
393 Pala Esquiva pérdidas PA :
393 Pala al retiro de PM :
393 Pala Esquiva Pérdidas PM :
393 Pala ArmasDaños (aire) :
393 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
393 Pala Roba PdV (tierra) :
393 Pala Roba PdV (fuego) :
393 Pala Roba PdV (agua) :
393 Pala Roba PdV (aire) :
393 Pala Roba PdV (neutral) :
393 Pala AL : :
393 Pala - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
393 Pala daños neutrales :
393 Pala daños por empuje :
393 Pala daños con trampas :
393 Pala Potencia Trampas :
393 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
393 Pala resistencia al fuego :
393 Pala resistencia al agua :
393 Pala resistencia al aire :
393 Pala resistencia neutral :
393 Pala % resistencia a la tierra :
393 Pala % resistencia al fuego :
393 Pala % resistencia al agua :
393 Pala % resistencia al aire :
393 Pala % resistencia neutral :
393 Pala Resistencia Críticos- :
393 Pala resistencia al empuje :
393 Pala res. tierra en JcJ :
393 Pala res. fuego en JcJ :
393 Pala res. agua en JcJ :
393 Pala res. aire en JcJ :
393 Pala res. neutral en JcJ :
393 Pala % res. tierra en JcJ :
393 Pala % res. fuego en JcJ :
393 Pala % res. agua en JcJ :
393 Pala % res. aire en JcJ :
393 Pala % Res. Neutral JcJ :
393 Pala EfectosInteligencia :
132 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
132 Pala Esquiva pérdidas PA :
133 Pala al retiro de PM :
132 Pala Esquiva Pérdidas PM :
132 Pala ArmasDaños (aire) :
132 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
208 Pala Roba PdV (tierra) :
132 Pala Roba PdV (fuego) :
132 Pala Roba PdV (agua) :
135 Pala Roba PdV (aire) :
132 Pala Roba PdV (neutral) :
132 Pala Dañosdaños de tierra :
132 Pala daños neutrales :
132 Pala daños por empuje :
132 Pala daños con trampas :
132 Pala Potencia Trampas :
132 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
133 Pala resistencia al fuego :
132 Pala resistencia al agua :
132 Pala resistencia al aire :
132 Pala resistencia neutral :
133 Pala % resistencia a la tierra :
132 Pala % resistencia al fuego :
132 Pala % resistencia al agua :
132 Pala % resistencia al aire :
132 Pala % resistencia neutral :
132 Pala Resistencia Críticos- :
132 Pala resistencia al empuje :
132 Pala res. tierra en JcJ :
132 Pala res. fuego en JcJ :
132 Pala res. agua en JcJ :
132 Pala res. aire en JcJ :
132 Pala res. neutral en JcJ :
132 Pala % res. tierra en JcJ :
132 Pala % res. fuego en JcJ :
132 Pala % res. agua en JcJ :
132 Pala % res. aire en JcJ :
132 Pala % Res. Neutral JcJ :
132 Pala EfectosInteligencia :
393 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
393 Pala Esquiva pérdidas PA :
393 Pala al retiro de PM :
393 Pala Esquiva Pérdidas PM :
393 Pala ArmasDaños (neutral) :
393 Pala Roba PdV (tierra) :
393 Pala Roba PdV (fuego) :
393 Pala Roba PdV (agua) :
393 Pala Roba PdV (aire) :
393 Pala Roba PdV (neutral) :
393 Pala AL : :
393 Pala - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
393 Pala daños neutrales :
393 Pala daños por empuje :
393 Pala daños con trampas :
393 Pala Potencia Trampas :
393 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
393 Pala resistencia al fuego :
393 Pala resistencia al agua :
393 Pala resistencia al aire :
393 Pala resistencia neutral :
393 Pala % resistencia a la tierra :
393 Pala % resistencia al fuego :
393 Pala % resistencia al agua :
393 Pala % resistencia al aire :
393 Pala % resistencia neutral :
393 Pala Resistencia Críticos- :
393 Pala resistencia al empuje :
393 Pala res. tierra en JcJ :
393 Pala res. fuego en JcJ :
393 Pala res. agua en JcJ :
393 Pala res. aire en JcJ :
393 Pala res. neutral en JcJ :
393 Pala % res. tierra en JcJ :
393 Pala % res. fuego en JcJ :
393 Pala % res. agua en JcJ :
393 Pala % res. aire en JcJ :
393 Pala % Res. Neutral JcJ :
393 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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