¿ Cuál dofus para un Tymador aire/agilidad de nivel 98 para "daños de tierra" y "al retiro de pm" ?
Estoy buscando el mejor dofus para un Tymador aire de nivel 98 para agilidad, daños de tierra y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de tierra y al retiro de pm
sin las armas a dos manos.
Efectos
daños de tierra : 20daños de fuego : 20daños de agua : 20daños de aire : 20daños neutrales : 20
Efectos
Fuerza : 50Inteligencia : 50Suerte : 50Agilidad : 50
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Dofus al retiro de PM :
1 Dofus - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
1 Dofus ArmasRoba PdV (tierra) :
1 Dofus Roba PdV (fuego) :
1 Dofus Roba PdV (neutral) :
1 Dofus Dañosdaños de tierra :
1 Dofus - Criterio 2 daños por empuje :
1 Dofus daños con trampas :
1 Dofus Potencia Trampas :
1 Dofus Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Dofus resistencia al fuego :
1 Dofus resistencia al agua :
1 Dofus resistencia al aire :
1 Dofus resistencia neutral :
1 Dofus % resistencia a la tierra :
1 Dofus % resistencia al fuego :
1 Dofus % resistencia al agua :
1 Dofus % resistencia al aire :
1 Dofus % resistencia neutral :
1 Dofus Resistencia Críticos- :
1 Dofus resistencia al empuje :
1 Dofus res. tierra en JcJ :
1 Dofus res. fuego en JcJ :
1 Dofus res. agua en JcJ :
1 Dofus res. aire en JcJ :
1 Dofus res. neutral en JcJ :
1 Dofus % res. tierra en JcJ :
1 Dofus % res. fuego en JcJ :
1 Dofus % res. agua en JcJ :
1 Dofus % res. aire en JcJ :
1 Dofus % Res. Neutral JcJ :
1 Dofus EfectosAgilidad :
1 Dofus - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
1 Dofus al retiro de PM :
1 Dofus - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
1 Dofus ArmasRoba PdV (tierra) :
1 Dofus Roba PdV (fuego) :
1 Dofus Roba PdV (neutral) :
1 Dofus Dañosdaños por empuje :
1 Dofus daños con trampas :
1 Dofus Potencia Trampas :
1 Dofus Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Dofus resistencia al fuego :
1 Dofus resistencia al agua :
1 Dofus resistencia al aire :
1 Dofus resistencia neutral :
1 Dofus % resistencia a la tierra :
1 Dofus % resistencia al fuego :
1 Dofus % resistencia al agua :
1 Dofus % resistencia al aire :
1 Dofus % resistencia neutral :
1 Dofus Resistencia Críticos- :
1 Dofus resistencia al empuje :
1 Dofus res. tierra en JcJ :
1 Dofus res. fuego en JcJ :
1 Dofus res. agua en JcJ :
1 Dofus res. aire en JcJ :
1 Dofus res. neutral en JcJ :
1 Dofus % res. tierra en JcJ :
1 Dofus % res. fuego en JcJ :
1 Dofus % res. agua en JcJ :
1 Dofus % res. aire en JcJ :
1 Dofus % Res. Neutral JcJ :
1 Dofus EfectosAgilidad :
2 Dofus - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
2 Dofus Esquiva Pérdidas PM :
2 Dofus ArmasRoba PdV (tierra) :
2 Dofus Roba PdV (fuego) :
2 Dofus Roba PdV (neutral) :
2 Dofus Dañosdaños de tierra :
2 Dofus - Criterio 2 daños por empuje :
2 Dofus daños con trampas :
2 Dofus Potencia Trampas :
2 Dofus Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Dofus resistencia al fuego :
2 Dofus resistencia al agua :
2 Dofus resistencia al aire :
2 Dofus resistencia neutral :
2 Dofus % resistencia a la tierra :
2 Dofus % resistencia al fuego :
2 Dofus % resistencia al agua :
2 Dofus % resistencia al aire :
2 Dofus % resistencia neutral :
2 Dofus Resistencia Críticos- :
2 Dofus resistencia al empuje :
2 Dofus res. tierra en JcJ :
2 Dofus res. fuego en JcJ :
2 Dofus res. agua en JcJ :
2 Dofus res. aire en JcJ :
2 Dofus res. neutral en JcJ :
2 Dofus % res. tierra en JcJ :
2 Dofus % res. fuego en JcJ :
2 Dofus % res. agua en JcJ :
2 Dofus % res. aire en JcJ :
2 Dofus % Res. Neutral JcJ :
2 Dofus Clase
mot absent : osamoda :
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