¿ Cuál varita para un Tymador agua/suerte de nivel 85 para "Reenvía daños" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Tymador agua de nivel 85 para suerte y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en suerte y reenvía daños
sin los objetos con malus.
Inteligencia > 79Vitalidad > 24Efectos
Suerte : 34..65Agilidad : 21..40
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 31..60
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 71Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 14..40Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 48Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 6..10Suerte : 11..20
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 78Efectos
Fuerza : 16..30Suerte : 6..10Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 5
Armas
Daños (agua) : 2..6
Características
PA : 2AL : 2GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Varita Esquiva pérdidas PA :
0 Varita al retiro de PM :
0 Varita Esquiva Pérdidas PM :
0 Varita ArmasDaños (tierra) :
10 Varita Daños (neutral) :
27 Varita Roba PdV (tierra) :
0 Varita Roba PdV (fuego) :
2 Varita Roba PdV (agua) :
0 Varita Roba PdV (aire) :
1 Varita Roba PdV (neutral) :
0 Varita Dañosdaños de tierra :
0 Varita daños neutrales :
0 Varita Reenvía daños :
0 Varita - Criterio 2 daños por empuje :
0 Varita daños con trampas :
0 Varita Potencia Trampas :
0 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Varita resistencia al fuego :
0 Varita resistencia al agua :
0 Varita resistencia al aire :
0 Varita resistencia neutral :
1 Varita % resistencia a la tierra :
0 Varita % resistencia al fuego :
0 Varita % resistencia al agua :
0 Varita % resistencia al aire :
0 Varita % resistencia neutral :
0 Varita Resistencia Críticos- :
0 Varita resistencia al empuje :
0 Varita res. tierra en JcJ :
0 Varita res. fuego en JcJ :
0 Varita res. agua en JcJ :
0 Varita res. aire en JcJ :
0 Varita res. neutral en JcJ :
0 Varita % res. tierra en JcJ :
0 Varita % res. fuego en JcJ :
0 Varita % res. agua en JcJ :
0 Varita % res. aire en JcJ :
0 Varita % Res. Neutral JcJ :
0 Varita EfectosSuerte :
16 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
16 Varita Esquiva pérdidas PA :
16 Varita al retiro de PM :
16 Varita Esquiva Pérdidas PM :
16 Varita ArmasDaños (tierra) :
24 Varita Daños (neutral) :
38 Varita Roba PdV (tierra) :
16 Varita Roba PdV (fuego) :
18 Varita Roba PdV (agua) :
16 Varita Roba PdV (aire) :
17 Varita Roba PdV (neutral) :
16 Varita Dañosdaños de tierra :
16 Varita daños de fuego :
16 Varita daños neutrales :
16 Varita daños por empuje :
16 Varita Daños críticos :
16 Varita daños con trampas :
16 Varita Potencia Trampas :
16 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Varita resistencia al fuego :
16 Varita resistencia al agua :
16 Varita resistencia al aire :
16 Varita resistencia neutral :
17 Varita % resistencia a la tierra :
16 Varita % resistencia al fuego :
16 Varita % resistencia al agua :
16 Varita % resistencia al aire :
16 Varita % resistencia neutral :
16 Varita Resistencia Críticos- :
16 Varita resistencia al empuje :
16 Varita res. tierra en JcJ :
16 Varita res. fuego en JcJ :
16 Varita res. agua en JcJ :
16 Varita res. aire en JcJ :
16 Varita res. neutral en JcJ :
16 Varita % res. tierra en JcJ :
16 Varita % res. fuego en JcJ :
16 Varita % res. agua en JcJ :
16 Varita % res. aire en JcJ :
16 Varita % Res. Neutral JcJ :
16 Varita Criterio 3
EfectosSuerte :
16 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
16 Varita Esquiva pérdidas PA :
16 Varita al retiro de PM :
16 Varita Esquiva Pérdidas PM :
16 Varita ArmasDaños (tierra) :
24 Varita Daños (neutral) :
38 Varita Roba PdV (tierra) :
16 Varita Roba PdV (fuego) :
18 Varita Roba PdV (agua) :
16 Varita Roba PdV (aire) :
17 Varita Roba PdV (neutral) :
16 Varita Dañosdaños de tierra :
16 Varita daños de fuego :
16 Varita daños neutrales :
16 Varita Reenvía daños :
16 Varita - Criterio 2 daños por empuje :
16 Varita Daños críticos :
16 Varita daños con trampas :
16 Varita Potencia Trampas :
16 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Varita resistencia al fuego :
16 Varita resistencia al agua :
16 Varita resistencia al aire :
16 Varita resistencia neutral :
17 Varita % resistencia a la tierra :
16 Varita % resistencia al fuego :
16 Varita % resistencia al agua :
16 Varita % resistencia al aire :
16 Varita % resistencia neutral :
16 Varita Resistencia Críticos- :
16 Varita resistencia al empuje :
16 Varita res. tierra en JcJ :
16 Varita res. fuego en JcJ :
16 Varita res. agua en JcJ :
16 Varita res. aire en JcJ :
16 Varita res. neutral en JcJ :
16 Varita % res. tierra en JcJ :
16 Varita % res. fuego en JcJ :
16 Varita % res. agua en JcJ :
16 Varita % res. aire en JcJ :
16 Varita % Res. Neutral JcJ :
16 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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