¿ Cuál martillo para un Tymador Agua/Suerte de nivel 80 para "Daños (neutral)" y "% Res. Neutral JcJ" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una tymador agua de nivel 80 para suerte, daños (neutral) y % res. neutral jcj.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (neutral) y % res. neutral jcj.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 82
Fuerza > 31Vitalidad > 44Efectos
Suerte : 46..50
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 18..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 42Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 2
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 38Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 19..27
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Fuerza > 26Vitalidad > 35Efectos
Suerte : 25
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 36Inteligencia > 9Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 18..25
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Vitalidad > 34Efectos
Suerte : 39..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 18..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 35Inteligencia > 8Efectos
Fuerza : 16..25Suerte : 6..10daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 17..24
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
146 Martillo invocaciones :
112 Martillo prospección :
106 Martillo al retiro de PA :
106 Martillo Esquiva pérdidas PA :
106 Martillo al retiro de PM :
106 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
106 Martillo ArmasDaños (tierra) :
163 Martillo Daños (fuego) :
209 Martillo Daños (agua) :
140 Martillo Daños (aire) :
144 Martillo Daños (neutral) :
106 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
106 Martillo Roba PdV (fuego) :
107 Martillo Roba PdV (agua) :
106 Martillo Roba PdV (aire) :
106 Martillo Roba PdV (neutral) :
107 Martillo Dañosdaños de tierra :
106 Martillo daños de fuego :
106 Martillo daños de agua :
106 Martillo daños de aire :
106 Martillo daños neutrales :
106 Martillo Reenvía daños :
106 Martillo daños por empuje :
106 Martillo Daños críticos :
106 Martillo daños con trampas :
106 Martillo Potencia Trampas :
106 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Martillo resistencia al fuego :
106 Martillo resistencia al agua :
107 Martillo resistencia al aire :
107 Martillo resistencia neutral :
106 Martillo % resistencia a la tierra :
106 Martillo % resistencia al fuego :
106 Martillo % resistencia al agua :
106 Martillo % resistencia al aire :
106 Martillo % resistencia neutral :
106 Martillo Resistencia Críticos- :
106 Martillo resistencia al empuje :
106 Martillo res. tierra en JcJ :
106 Martillo res. fuego en JcJ :
106 Martillo res. agua en JcJ :
106 Martillo res. aire en JcJ :
106 Martillo res. neutral en JcJ :
106 Martillo % res. tierra en JcJ :
106 Martillo % res. fuego en JcJ :
106 Martillo % res. agua en JcJ :
106 Martillo % res. aire en JcJ :
106 Martillo % Res. Neutral JcJ :
106 Martillo - Criterio 3 EfectosInteligencia :
99 Martillo Suerte :
43 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
51 Martillo al retiro de PA :
43 Martillo Esquiva pérdidas PA :
43 Martillo al retiro de PM :
43 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
43 Martillo ArmasDaños (tierra) :
100 Martillo Daños (fuego) :
140 Martillo Daños (agua) :
64 Martillo Daños (aire) :
76 Martillo Roba PdV (tierra) :
43 Martillo Roba PdV (fuego) :
44 Martillo Roba PdV (agua) :
43 Martillo Roba PdV (aire) :
43 Martillo Roba PdV (neutral) :
45 Martillo Dañosdaños de tierra :
44 Martillo daños de fuego :
43 Martillo daños de agua :
43 Martillo daños de aire :
43 Martillo daños neutrales :
46 Martillo Reenvía daños :
43 Martillo daños por empuje :
43 Martillo Daños críticos :
43 Martillo daños con trampas :
43 Martillo Potencia Trampas :
43 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Martillo resistencia al fuego :
43 Martillo resistencia al agua :
44 Martillo resistencia al aire :
44 Martillo resistencia neutral :
47 Martillo % resistencia a la tierra :
43 Martillo % resistencia al fuego :
43 Martillo % resistencia al agua :
43 Martillo % resistencia al aire :
43 Martillo % resistencia neutral :
43 Martillo Resistencia Críticos- :
43 Martillo resistencia al empuje :
43 Martillo res. tierra en JcJ :
43 Martillo res. fuego en JcJ :
43 Martillo res. agua en JcJ :
43 Martillo res. aire en JcJ :
43 Martillo res. neutral en JcJ :
43 Martillo % res. tierra en JcJ :
43 Martillo % res. fuego en JcJ :
43 Martillo % res. agua en JcJ :
43 Martillo % res. aire en JcJ :
43 Martillo % Res. Neutral JcJ :
43 Martillo - Criterio 3 EfectosInteligencia :
171 Martillo Suerte :
133 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
139 Martillo prospección :
133 Martillo al retiro de PA :
133 Martillo Esquiva pérdidas PA :
133 Martillo al retiro de PM :
133 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
133 Martillo ArmasDaños (tierra) :
189 Martillo Daños (fuego) :
228 Martillo Daños (agua) :
154 Martillo Daños (aire) :
166 Martillo Daños (neutral) :
133 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
133 Martillo Roba PdV (fuego) :
134 Martillo Roba PdV (agua) :
133 Martillo Roba PdV (aire) :
133 Martillo Roba PdV (neutral) :
134 Martillo Dañosdaños de tierra :
133 Martillo daños de fuego :
133 Martillo daños de agua :
133 Martillo daños de aire :
133 Martillo daños neutrales :
133 Martillo Reenvía daños :
133 Martillo daños por empuje :
133 Martillo Daños críticos :
133 Martillo daños con trampas :
133 Martillo Potencia Trampas :
133 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
133 Martillo resistencia al fuego :
133 Martillo resistencia al agua :
134 Martillo resistencia al aire :
134 Martillo resistencia neutral :
133 Martillo % resistencia a la tierra :
133 Martillo % resistencia al fuego :
133 Martillo % resistencia al agua :
133 Martillo % resistencia al aire :
133 Martillo % resistencia neutral :
133 Martillo Resistencia Críticos- :
133 Martillo resistencia al empuje :
133 Martillo res. tierra en JcJ :
133 Martillo res. fuego en JcJ :
133 Martillo res. agua en JcJ :
133 Martillo res. aire en JcJ :
133 Martillo res. neutral en JcJ :
133 Martillo % res. tierra en JcJ :
133 Martillo % res. fuego en JcJ :
133 Martillo % res. agua en JcJ :
133 Martillo % res. aire en JcJ :
133 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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