¿ Cuál espada para un Tymador de nivel 64 para "Daños (neutral)", "daños neutrales" y "GC" ?
Estoy buscando la mejora espada para una Tymador de nivel 64 para daños (neutral), daños neutrales y gc.
He aquí los mejores compromisos en daños (neutral), daños neutrales y gc.
Inteligencia : -20..-1Sabiduría > 60Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 21..30daños : 4..6GC : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
PA : -1PM : -1Efectos
Agilidad : 1..5
Armas
Daños (neutral) : 11..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -10Sabiduría : -10Fuerza > 104Agilidad > 20Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 40Vitalidad : 40
Armas
Daños (neutral) : 26..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-1Sabiduría : -15..-1Efectos
Fuerza : 36..45Suerte : 6..10Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 17..39
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia : -30..-1Sabiduría : -10..-1Efectos
Fuerza : 31..40Suerte : 6..10Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 15..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -40..-11Agilidad : -40..-11Efectos
Fuerza : 11..40Vitalidad : 11..40
Armas
Daños (neutral) : 26..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 61Efectos
Vitalidad : 35
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 15..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 64Vitalidad > 15Efectos
Suerte : 35
Combates restantes : 31Armas
Daños (neutral) : 13..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
11 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
11 Espada Esquiva pérdidas PA :
11 Espada al retiro de PM :
11 Espada Esquiva Pérdidas PM :
11 Espada ArmasDaños (tierra) :
67 Espada Roba PdV (tierra) :
12 Espada Roba PdV (fuego) :
11 Espada Roba PdV (agua) :
11 Espada Roba PdV (aire) :
11 Espada Roba PdV (neutral) :
14 Espada Dañosdaños de tierra :
12 Espada daños de fuego :
12 Espada daños neutrales :
11 Espada - Criterio 2 daños por empuje :
12 Espada Daños críticos :
11 Espada daños con trampas :
11 Espada Potencia Trampas :
11 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Espada resistencia al fuego :
11 Espada resistencia al agua :
11 Espada resistencia al aire :
11 Espada resistencia neutral :
11 Espada % resistencia a la tierra :
11 Espada % resistencia al fuego :
11 Espada % resistencia al agua :
11 Espada % resistencia al aire :
11 Espada % resistencia neutral :
11 Espada Resistencia Críticos- :
11 Espada resistencia al empuje :
12 Espada res. tierra en JcJ :
11 Espada res. fuego en JcJ :
11 Espada res. agua en JcJ :
11 Espada res. aire en JcJ :
11 Espada res. neutral en JcJ :
11 Espada % res. tierra en JcJ :
11 Espada % res. fuego en JcJ :
11 Espada % res. agua en JcJ :
11 Espada % res. aire en JcJ :
11 Espada % Res. Neutral JcJ :
11 Espada EfectosGC :
139 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
139 Espada Esquiva pérdidas PA :
139 Espada al retiro de PM :
139 Espada Esquiva Pérdidas PM :
139 Espada ArmasDaños (tierra) :
195 Espada Daños (fuego) :
168 Espada Daños (neutral) :
139 Espada - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
140 Espada Roba PdV (fuego) :
139 Espada Roba PdV (agua) :
139 Espada Roba PdV (aire) :
139 Espada Roba PdV (neutral) :
142 Espada Dañosdaños de tierra :
139 Espada daños de fuego :
139 Espada daños de agua :
139 Espada daños de aire :
139 Espada Reenvía daños :
139 Espada daños por empuje :
139 Espada Daños críticos :
139 Espada daños con trampas :
139 Espada Potencia Trampas :
139 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Espada resistencia al fuego :
139 Espada resistencia al agua :
139 Espada resistencia al aire :
139 Espada resistencia neutral :
139 Espada % resistencia a la tierra :
139 Espada % resistencia al fuego :
139 Espada % resistencia al agua :
139 Espada % resistencia al aire :
139 Espada % resistencia neutral :
139 Espada Resistencia Críticos- :
139 Espada resistencia al empuje :
139 Espada res. tierra en JcJ :
139 Espada res. fuego en JcJ :
139 Espada res. agua en JcJ :
139 Espada res. aire en JcJ :
139 Espada res. neutral en JcJ :
139 Espada % res. tierra en JcJ :
139 Espada % res. fuego en JcJ :
139 Espada % res. agua en JcJ :
139 Espada % res. aire en JcJ :
139 Espada % Res. Neutral JcJ :
139 Espada Efectosal retiro de PA :
130 Espada Esquiva pérdidas PA :
130 Espada al retiro de PM :
130 Espada Esquiva Pérdidas PM :
130 Espada ArmasDaños (tierra) :
189 Espada Daños (fuego) :
160 Espada Daños (neutral) :
130 Espada - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
131 Espada Roba PdV (fuego) :
130 Espada Roba PdV (agua) :
130 Espada Roba PdV (aire) :
130 Espada Roba PdV (neutral) :
133 Espada Dañosdaños de tierra :
131 Espada daños de fuego :
130 Espada daños de agua :
131 Espada daños de aire :
130 Espada daños neutrales :
130 Espada - Criterio 2 Reenvía daños :
130 Espada daños por empuje :
130 Espada Daños críticos :
130 Espada daños con trampas :
130 Espada Potencia Trampas :
130 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Espada resistencia al fuego :
130 Espada resistencia al agua :
130 Espada resistencia al aire :
130 Espada resistencia neutral :
130 Espada % resistencia a la tierra :
130 Espada % resistencia al fuego :
130 Espada % resistencia al agua :
130 Espada % resistencia al aire :
130 Espada % resistencia neutral :
130 Espada Resistencia Críticos- :
130 Espada resistencia al empuje :
130 Espada res. tierra en JcJ :
130 Espada res. fuego en JcJ :
130 Espada res. agua en JcJ :
130 Espada res. aire en JcJ :
130 Espada res. neutral en JcJ :
130 Espada % res. tierra en JcJ :
130 Espada % res. fuego en JcJ :
130 Espada % res. agua en JcJ :
130 Espada % res. aire en JcJ :
130 Espada % Res. Neutral JcJ :
130 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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